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楼主: 妮妮

[讨论] 真正的三国志12——牧羊1.0意见收集贴

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发表于 2013-4-21 11:03 | 显示全部楼层
steveyang130 发表于 2013-4-19 23:53
我在游侠网论坛上看一个朋友增加了许多专有武将的兵种,楼主可以尝试一下。还有,装备生产的设置非 ...

那个有好的资源不妨共享出来,牧羊可以吸收更多的优点,毕竟大家都喜欢的才是最好的游戏~
发表于 2013-4-21 15:38 | 显示全部楼层
我希望可以让电脑聪明一点,不要只是一味的穷兵黩武,我试玩了一下1.0,结果电脑好傻,明明打不过我还是一味的打我,结果武将死了一个又一个(我把战死调高了),而且后线几乎没人。好了,言归正传:1、电脑应该一州一州的夺取,等到完全夺取一州之后才会夺取其它州郡,而不是看哪里薄弱就打哪儿,结果弄得自己战线太长,最后惨败。(而且荆州历来是兵家必争之地,所有的AI应该主要夺取荆州,这样更符合历史,而且这里一旦成为了主战场,就可以互相牵制,不至于薄弱的一方迅速被消灭)。
2、攻城不要太容易,我发现1.0的攻城还是太容易,一旦兵马数量占据优势,攻城轻而易举,而且可以强攻,根本不用再谈什么战法。而且电脑只知道救本阵,从没有一个AI主动去救自己的君主。我希望可以把一个国家的兵力降低,不管城市多么多,全国的兵力不要超过一百万,三国时哪有占据一州兵力就达上百万的。
3、异族不应该出现的太频繁,异族只有被邀请的时候才会出现最好,这样就可以在兵力不足的时候牵制敌人,三国时羌兵就是被蜀国姜维用来牵制魏国的(但是邀请的时候话费的钱应该增加,太少了就没有什么可玩性了。当然,我出的钱多,异族出的兵也应该多。)还有就是异族应该出现在前线,哪有不经过前线直接就出现在都城的。而且应该设定成不打退异族,那个出现异族的城市就无法出兵攻打别的城市(两军对峙着呢,怎么可能越过兵线去打别人)。
4、电脑之间应该也斩杀俘虏(为什么你们老杀我的武将,却不杀别人的武将!!!)
5、战斗要消耗粮食,上次我提过这个建议,可是这次玩的时候发现敌人来打我,我将敌人打退之后粮食反而增加了,这很不耐玩,历史上虽然有以战养战,但是三国里很少,至少我没见过。战斗过后粮食应该消耗很多才对,如果想要平衡一些的话可以这样设定:攻城一方消耗的粮食是守城一方消耗粮食的10倍,不要不管攻还是守,消耗的粮食一样多(只有攻下城池才会增加粮食,否则都是消耗,这样就最好了)。
6、参军为什么老被抓,不科学啊,参军这么重要的职位怎么可能最容易被抓。
7、平衡性设定一下:兵种相克我就不说了,但是步兵对城门的破坏性最强是对的吧?不要骑兵和步兵对城门的破坏性取决于武将,这样反而体现不出守城的优势,也不真实。
总之,我的建议仅供参考,但是我不希望牧羊组的成员们太受我们这些粉丝的建议的影响,我想你们应该已经有了自己的想法,你们只是想做的更好。可是大家的想法难免不一样,有人喜欢容易一些,有人喜欢难一些,所以你们自己酌情考虑比较好。我玩三国志3年多了,所以不喜欢太容易,而且厌倦了迅速统一,喜欢绝处逢生,所以才有上面的建议。
发表于 2013-4-21 17:47 | 显示全部楼层
玩了一小时,提3点建议:
1、建筑。新建比增筑贵太多了,新建一座市场要1000,增筑只要200,初期钱粮都很少,万一造错了,损失还是蛮大的
2、兵器制造。作为精锐兵器的大盾虎铠之类的,在同一等级的制造所里,比重甲数量要多,重甲作为泛用性的装甲,产量应该适当提高,而精锐兵器应该比重甲少,保持在0.8~0.75左右比较合适,而且重甲要考虑3个兵种,而大盾之类的只对应一个兵种,这样会造成某个城里枪兵或者骑兵特别强大。
3、伤兵。这次可能是为了防止一溃千里的情况发生,伤兵恢复速度很快,基本上一个月就能恢复上万人,这样导致医疗术的开发变得很鸡肋,完全失去作用了。如果我方防守产生1000伤兵,对方产生8000伤兵,同样是1月可以恢复,那我防守反击的可能性就没有了,某一次战役打的好,也没有扭转大势的可能性了,这样游戏的变数就少了很多
问题:
我选择产量标准,中级难度下,为什么同样的兵营等级数量,同档次的武将征兵,电脑普遍比我招募的人数多?因为是中级的原因吗?
发表于 2013-4-21 19:36 | 显示全部楼层
关于AI方面提几点建议:
袁绍攻打北海,刘备救援
1、每次袁绍的主力部队都会向北面进攻,只有2小队会往西面的兵法阵进攻
2、电脑作为防守方,不会轻易试探偷营,其实袁绍军进入沼泽之后,会选择往城门方向,这时候偷营基本能成功,我自己选刘备,偷了2次都成功了,而我观战电脑时候,电脑基本窝在兵法阵等着
3、袁绍主力攻破城门口的阵之后,竟然不攻城,而是选择往南攻打兵法阵。孔刘联军看到兵临城下,既不偷袭本阵,也不回城救援。倒是瞎猫装上死耗子,正巧袁绍也来袭击兵法阵。。。总之2军的思路都很奇怪。。。
4、兵法阵守住第一轮之后,大军躲进阵里不见了,袁绍就留了一对焦触进攻,其他主力继续抢采配点去了。。。直到兵法阵快被攻破了,这时候袁绍主力又回来了,防守方才出阵进攻,两军继续混战
总之,观察下来,电脑AI以抢占采配点为方针,而不是以攻城歼敌为目标。而且有点回到原版那种蓄满才配一阵狂殴的模式。另外每次进攻的套路没什么变化,这方面是不是需要再调整一下?
发表于 2013-4-21 23:37 | 显示全部楼层
请问牧羊1.0的加强效果只有针对“群雄割据”这个版本吗?
发表于 2013-4-22 11:00 | 显示全部楼层
确实可玩性强了很多,非常支持!!!另发现几个小问题:1、查看自家武将,无军事技能,无法显示秘策“点”;2、出阵自动编制,兵力会达到1000以下(如果再手动调整,则只有自动编制中的武将兵力可以在1000以下);3、流放自家武将,如果该武将被配属在设施中,则会掉忠诚(没配属则不会)。暂时发现这几个,再玩再补充!
发表于 2013-4-22 18:33 | 显示全部楼层
酒加懦夫 发表于 2013-4-21 23:37
请问牧羊1.0的加强效果只有针对“群雄割据”这个版本吗?

1.0是做测试用的,2.0剧本不只群雄割据。谢谢支持~
发表于 2013-4-22 18:35 | 显示全部楼层
刀刀 发表于 2013-4-21 15:38
我希望可以让电脑聪明一点,不要只是一味的穷兵黩武,我试玩了一下1.0,结果电脑好傻,明明打不过我还是一味 ...

1.0电脑的智慧相比原版已经加强了,以后还会在这方面继续优化~
发表于 2013-4-22 18:37 | 显示全部楼层
gutirres 发表于 2013-4-21 17:47
玩了一小时,提3点建议:
1、建筑。新建比增筑贵太多了,新建一座市场要1000,增筑只要200,初期钱粮都很少 ...

谢谢你的意见,兵器制造和伤兵系统我们团队会重新调整测试,希望2.0会满足亲的要求~
发表于 2013-4-22 18:39 | 显示全部楼层
gutirres 发表于 2013-4-21 19:36
关于AI方面提几点建议:
袁绍攻打北海,刘备救援
1、每次袁绍的主力部队都会向北面进攻,只有2小队会往西 ...

AI确实会优先抢采配,AI的意识中采配对于战法是非常重要的,关于AI的进攻思路牧羊团队还会继续下功夫~
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