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楼主: 妮妮

[讨论] 真正的三国志12——牧羊1.0意见收集贴

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发表于 2013-4-19 18:39 | 显示全部楼层
云端 发表于 2013-4-19 14:25
牧羊版本改进确实不错,期待能有更好地改进。下面就自己玩到现在发现的一些问题问一下。
玩的下邳刘备,自 ...

非常感谢支持哦。简要回答一下几个问题:兵种相克比原版已经改善了很多,至于是否继续加强,众玩家意见不一致,牧羊会以更加平衡的方式处理兵种相克问题。
异民族在2.0版本中会得到更大改善,但不会变态,毕竟小势力经常遇到异民族发展很难。
俘虏问题一直是一个众口难调的问题,如果说玩家不容易被俘,也就意味电脑不容易被俘,战斗十几场俘虏不到一个电脑武将,玩家也会很难过,所以只会在现有基础上优化一下啊。
电脑智慧相比原版的加强还是很明显,但任何通过电脑程序设置的智慧都不是真正的智慧,电脑很多时候还会出现伪随机,战争中电脑会犯傻,但是他不能重来。玩家有时候犯傻,但是可以LS。所以说,AI全部智能是不可能的,牧羊会继续优化,希望玩家会满意~~~
最后一个问题,鲁肃为何招不来?真实的历史情况,鲁肃只会出仕孙吴的。但游戏作为娱乐,牧羊的设置还是宽泛的,鲁肃还是有很大几率被人招聘。关于登用问题,每个玩家的期望都不一样,有的玩家非常喜欢登用不到其他势力武将,譬如玩刘备,如果曹魏和东吴人才全部招过来,就觉得玩的没意思,所以牧羊会尽量向历史相性靠近,希望会满意~牧羊1.0乱码问题,请暂时使用3DM汉化,见谅~
发表于 2013-4-19 20:41 | 显示全部楼层
xs53868059 发表于 2013-4-19 11:35
强化异族,让异民族入侵的时候没有兵法阵加成?或者降低兵种科技加成?再或者让异族也有兵种科技?
不然异 ...

我觉得是不是买来的兵应该是异民族的兵种,贵一点也好啊 可以让将领带战象匈奴兵啥的
发表于 2013-4-19 21:55 | 显示全部楼层
我觉得关平的的兵击不应修改,蜀国本来就没有兵击将领(徐庶被曹老板拐跑了)。我一般都把他爹的青龙刀拔下来给他变成豪杰武力90+的兵击将。311中关平都有独特的单挑形象,比很多君主如孙权都牛。312应该加强而不是改成不痛不痒的全防御强化。
发表于 2013-4-19 22:58 | 显示全部楼层
罗炼红 发表于 2013-4-19 21:55
我觉得关平的的兵击不应修改,蜀国本来就没有兵击将领(徐庶被曹老板拐跑了)。我一般都把他爹的青龙刀拔下 ...

牧羊会在2.0版中重新考虑的,感谢支持!
发表于 2013-4-20 11:20 | 显示全部楼层
我和曹操结盟,他问我要5000兵,我给了他5W粮食,然后我请求他一起进攻孙策,他问我要吴越春秋,~我给他5000粮食,他竟然同意了。。。5000粮食~~~~~有点不合理
发表于 2013-4-20 13:51 | 显示全部楼层
还有一个问题,异族来打我,结果是我兵越打越多,我4个城,一个月一共才增700兵,有一次异族打我,我得了3W兵。。。。异族太脆了,我看别的版本,里面的异族是梁山,倭寇,建议把异族能力大幅度提升,现在的情况是,没金,没粮,没兵,异族给我们送。。。
发表于 2013-4-21 10:54 | 显示全部楼层
cenyuefeng 发表于 2013-4-20 13:51
还有一个问题,异族来打我,结果是我兵越打越多,我4个城,一个月一共才增700兵,有一次异族打我,我得了3W ...

2.0版的异族会全部平衡掉~~
发表于 2013-4-21 11:03 | 显示全部楼层
steveyang130 发表于 2013-4-19 23:53
我在游侠网论坛上看一个朋友增加了许多专有武将的兵种,楼主可以尝试一下。还有,装备生产的设置非 ...

那个有好的资源不妨共享出来,牧羊可以吸收更多的优点,毕竟大家都喜欢的才是最好的游戏~
发表于 2013-4-21 15:38 | 显示全部楼层
我希望可以让电脑聪明一点,不要只是一味的穷兵黩武,我试玩了一下1.0,结果电脑好傻,明明打不过我还是一味的打我,结果武将死了一个又一个(我把战死调高了),而且后线几乎没人。好了,言归正传:1、电脑应该一州一州的夺取,等到完全夺取一州之后才会夺取其它州郡,而不是看哪里薄弱就打哪儿,结果弄得自己战线太长,最后惨败。(而且荆州历来是兵家必争之地,所有的AI应该主要夺取荆州,这样更符合历史,而且这里一旦成为了主战场,就可以互相牵制,不至于薄弱的一方迅速被消灭)。
2、攻城不要太容易,我发现1.0的攻城还是太容易,一旦兵马数量占据优势,攻城轻而易举,而且可以强攻,根本不用再谈什么战法。而且电脑只知道救本阵,从没有一个AI主动去救自己的君主。我希望可以把一个国家的兵力降低,不管城市多么多,全国的兵力不要超过一百万,三国时哪有占据一州兵力就达上百万的。
3、异族不应该出现的太频繁,异族只有被邀请的时候才会出现最好,这样就可以在兵力不足的时候牵制敌人,三国时羌兵就是被蜀国姜维用来牵制魏国的(但是邀请的时候话费的钱应该增加,太少了就没有什么可玩性了。当然,我出的钱多,异族出的兵也应该多。)还有就是异族应该出现在前线,哪有不经过前线直接就出现在都城的。而且应该设定成不打退异族,那个出现异族的城市就无法出兵攻打别的城市(两军对峙着呢,怎么可能越过兵线去打别人)。
4、电脑之间应该也斩杀俘虏(为什么你们老杀我的武将,却不杀别人的武将!!!)
5、战斗要消耗粮食,上次我提过这个建议,可是这次玩的时候发现敌人来打我,我将敌人打退之后粮食反而增加了,这很不耐玩,历史上虽然有以战养战,但是三国里很少,至少我没见过。战斗过后粮食应该消耗很多才对,如果想要平衡一些的话可以这样设定:攻城一方消耗的粮食是守城一方消耗粮食的10倍,不要不管攻还是守,消耗的粮食一样多(只有攻下城池才会增加粮食,否则都是消耗,这样就最好了)。
6、参军为什么老被抓,不科学啊,参军这么重要的职位怎么可能最容易被抓。
7、平衡性设定一下:兵种相克我就不说了,但是步兵对城门的破坏性最强是对的吧?不要骑兵和步兵对城门的破坏性取决于武将,这样反而体现不出守城的优势,也不真实。
总之,我的建议仅供参考,但是我不希望牧羊组的成员们太受我们这些粉丝的建议的影响,我想你们应该已经有了自己的想法,你们只是想做的更好。可是大家的想法难免不一样,有人喜欢容易一些,有人喜欢难一些,所以你们自己酌情考虑比较好。我玩三国志3年多了,所以不喜欢太容易,而且厌倦了迅速统一,喜欢绝处逢生,所以才有上面的建议。
发表于 2013-4-21 17:47 | 显示全部楼层
玩了一小时,提3点建议:
1、建筑。新建比增筑贵太多了,新建一座市场要1000,增筑只要200,初期钱粮都很少,万一造错了,损失还是蛮大的
2、兵器制造。作为精锐兵器的大盾虎铠之类的,在同一等级的制造所里,比重甲数量要多,重甲作为泛用性的装甲,产量应该适当提高,而精锐兵器应该比重甲少,保持在0.8~0.75左右比较合适,而且重甲要考虑3个兵种,而大盾之类的只对应一个兵种,这样会造成某个城里枪兵或者骑兵特别强大。
3、伤兵。这次可能是为了防止一溃千里的情况发生,伤兵恢复速度很快,基本上一个月就能恢复上万人,这样导致医疗术的开发变得很鸡肋,完全失去作用了。如果我方防守产生1000伤兵,对方产生8000伤兵,同样是1月可以恢复,那我防守反击的可能性就没有了,某一次战役打的好,也没有扭转大势的可能性了,这样游戏的变数就少了很多
问题:
我选择产量标准,中级难度下,为什么同样的兵营等级数量,同档次的武将征兵,电脑普遍比我招募的人数多?因为是中级的原因吗?
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