为了方便更多的人体会到牧羊2.0,请喜爱牧羊的朋友顶起帖子,期望得到更多朋友的意见和支持。全力打造中国的三国志,希冀大家一起努力。在此真挚感谢! 在介绍2.0之前,再次对牧羊1.0做简单介绍: 考虑到有些玩家对之前发布的牧羊1.0还不熟悉,楼主对之前牧羊1.0提到的22点,捡6点重点概括一下: 1、全国募兵数受控,符合赤壁之战等历史。随着游戏发展,玩家不会越来越强,相反,会处处受制。都市城市特性根据各区域战争频率做了调整。 募兵量、制造产量和城市收入全体平衡,与各项费用、战争耗资和工资等相平衡,将更加合理化。情义武将的作用更大,多募兵、钱粮的效果会让人惊喜。 2、电脑会利用据点优势和你进行野战,电脑不会轻易让你偷营。攻城难度将提高,城门防守和本阵防守得到加强。采配点占领作用明显,这往往是胜利的关键,一般来说,守城方拥有所有野外采配点,这就意味着守方优势巨大,所以不管是电脑还是玩家,作为守方都应该将采配抢在手里,所以战争上的采配点互抢就成了家常便饭的事,也无形当中将玩家和电脑拉入运动战中。换一句话说,电脑不会再死守城了,玩家死守城,也不行,抢采配,运动战中消灭敌军才是关键,采配点得到与失去就意味着你在战场上的主导与被动。兵种属性重新调整。兵种相克作用更明显。趋向运动战。战争伤亡和伤兵回复得到优化,使游戏发展平衡。 3、战法重新平衡,群体战法和单体战法利用率大幅上升。战争趋向和谐。AI的攻守能力和偷袭斡旋能力得到提升。战争更加有趣,敌人的战法会利用得更加自然有序,不用担心电脑不会放战法了。战法和采配都更加符合真实的战斗,战斗将变得更具有变数和可玩性。不会再像以前那样一堆兵集满采配窝过去放,相反,将会出现战场上你争我夺的野战。电脑进攻的同时也注重防守,还会围剿你的落单部队。小战法变得也很重要了,联合起来的作用使弱武将很吃香。 4、不会再出现前线一城倒则天下亡局面,电脑喜欢在前线城市聚兵,往往一场关键战役,会使AI全面败溃。本版本将进行优化,向城市拉锯战发展。堪称逆天的义勇兵和汉室复兴效果大大降低,但不等于降低刘备势力。原为鸡肋的本阵强化,变得大有用处,东吴虽没有长江天险,但是本阵在,故我在。屯田制作用显著,袁绍拥有动员术可以抗衡阿瞒的兵力。 5、战败被俘和登庸人才难度加大,趋向合理化。诸侯战争科技将很明确定位。各势力技能表重新调整,AI研究技能将优先以兵科、募兵量和钱粮为主,不考虑伪随情况下,不会优先发展垃圾科技。 技能研究费用重新平衡,建筑费用重新平衡,AI乱拆建筑现象将有所改善。 6、AI进攻和时机把握能力得到加强。 外交难度提升,AI外交更加合理化。异民族各方面进行平衡,城市袭击和雇佣兵等设置更加平衡。他增模式,AI他增的效果得到加强。其他调整诸多,不一一介绍。 |