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首先表明,个人已工作多年,收入在一线城市属于中等,个人消费观是钱要用在刀刃上,除了生活必须,尽量用于投资,不投资的则购买有价值的实物。因此坚持做完完全全的免费玩家,在所有网络游戏中都绝不投入一分钱。现在3区账号150级,胜率48.2%,没有用元宝开任何武将。
最近SGS OL闹的这场免费武将风波,看多了论坛的一些言论,有点不吐不快,希望各位看官完整看完全文,先自己沉淀一下,对比一下,再行回复,请不要望题生义,直接开喷。
有人以房产、车产来跟OL武将做比较,这样的比喻是不合适的。首先请想一想,房产、车产购买了之后,你是有购买凭据的,并且最重要的是你有其唯一的所有权,你有其实物,并且这个实物的价值是有市场定律的,作为有其所有权的你在市场上出售转让这件物品,价格完全由你和买家双方共同决定,或者说直接就由你来决定,你爱双倍卖出就双倍,你爱免费送人就免费送人。但是OL武将则是不同的,首先你是没有其唯一的所有权的,你不能说你买了春哥,春哥就是只有你拥有,你也没有春哥的卡牌或者其他的一些实物在你手上,显然的,运营方只是卖给了你一个虚拟物品,而虚拟物品说白了就是一种服务,就是给你提供了春哥进行游戏,而没购买的人则不能获得此项服务。其真正的所有权依然还是在运营方手上,所以说,武将的价格由运营方因应市场的变动而调整价格甚至是免费,也是运营方的一种经营策略,跟所有权实在是没有太大的关系。其实运营方肯赔偿一点,已经算不错了,上海不是出现过楼价降了之后买了房的业主闹事要求退款结果沦为笑柄么,楼价涨价的时候却从未见业主主动要求补差价,游戏也一样,如果武将涨价了,又有几个RMB玩家会主动补差价呢?
另外,如果RMB玩家心态放平衡点,就不会觉得免费玩家有什么对不起你的。现实中很多OL游戏,都是类似的形式:游戏推出的虚拟物品,有些可以通过每天在线若干小时,或者打了某个BOSS,或者完成某些任务获得,而且在有限的时间内也是有限供应的,如果你没那些时间和精力慢慢积累,也可以直接花RMB买,有些就必须要用RMB购买,这样RMB玩家在进度上更有优势,更早强大起来,但是其结果都是一样的,获得的都是虚拟的物品,其本身就没有任何内在的价值,获得的只有虚荣感。举个例子,WOW估计无人不识,众所周知存在大量的WOW打金工作室,卖虚拟货币为生,这就体现了,世上有懒人,懒人想不劳而获,于是直接花钱买,世上也有勤劳的人,通过努力创造了价值(虽然也是虚拟的),卖给懒人获得真实的货币。现实生活也是类似的,有人花钱享受服务,服务本身就是虚拟的,而有人辛勤劳动提供服务获得真实的金钱。
单机游戏其中也有类似的情况,譬如割草无双,个人很喜欢,但网上也存在不少完美存档,使用了完美存档的确可以直接享受纯快感,但是在我来说就缺少了细细体会收集、锻炼的过程,我宁愿亲手完成,即使需要漫长的过程。人生其实差不多,如果一个人不劳而获获得巨大的收获,往往不会珍惜,或者无所适从,简而言之缺乏真正的幸福感,在自己努力过后获得的,才会有真正的满足感。
上面扯远了,说回来OL武将的事情,未来的模式就是免费玩家通过做任务等方式每天耕耘,靠时间累积获得武将,过程比较长,而忍受不了寂寞的就直接花RMB购买,早买早享受了,体现的是服务的差异化,而不是所谓的坑RMB玩家。当所有玩家都有更多的选择,水平相信也会整体的提高,中国乒乓球队足够强大称霸世界,照样是对外输出高水平球员和教练帮助对手提高,有了同等水平的对手才会有向上的动力,不然自己也不会进步的。至于武将强度必然会导致RMB和银两的要求不一样,新武将的价格一定不会是短期内保持登录就能轻易获得的。我倒觉得银两机制可以有更大的扩展功能,譬如逃跑1次倒扣140两,譬如被拉黑名单多于被加好友1倍的(俗称红名)每天扣100两直至比例降低(消红名),譬如打出质量局可以上传录像,申请录像排名,由玩家投票,每月排名前几名奖励一定量银两,等等等等,有了这个货币以及增加奖惩机制,就可以对游戏质量有不错的促进,减少游戏内谩骂、逃跑、故意托管等不良风气,如果这个机制能建立起来,幸哉!
——三国杀玩家 yzgg
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