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拥抱苦难 发表于 2013-8-7 08:41 嗯,每个人的玩法不同,追求的东西也不同。 39的少数民族你攻下了吗?
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笑有出头天 发表于 2013-8-7 08:47 39我好想一次都没统一过,也不知道为什么。10、11、12都统一过 9代异族我是选择强势逆推,与他们对着干 ...
拥抱苦难 发表于 2013-8-7 08:49 光荣的三国志设计,初期艰苦拓展疆土的感觉总是让人废寝忘食,等到兵强马壮,统一与不统一则变成鸡肋。
笑有出头天 发表于 2013-8-7 08:52 但这种游戏你想增加后期难度确实不太可能了,大国吞小国,本来就易如反掌的。 所以我们还是要敬佩一下那 ...
拥抱苦难 发表于 2013-8-7 08:53 现实则不同,越强大越不好管理,哪像游戏,委任让人放心。
笑有出头天 发表于 2013-8-7 09:01 游戏里忠诚度这一设定虽然直白,但是确实减少了游戏的变数——谁会委任一个忠诚低于80的人做太守或者军团 ...
拥抱苦难 发表于 2013-8-7 09:06 有一款三国游戏,好象是横山光辉的三国志,曾取消了忠诚度这一数值,让人玩起来很迷茫,游戏介绍讲,反叛 ...
笑有出头天 发表于 2013-8-7 09:29 据说漫画很牛,游戏不知。 忠诚度,本就是双刃剑,游戏嘛,自然要把现实里的关系给简化了
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