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信长之野望14:创造修改工具合集(0531更新)

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发表于 2013-12-23 21:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 真理何在 于 2014-7-11 09:31 编辑

合集包含:
1、VAN修改器(0531版)
2、新武将姓名日文输入器
3、图片修改工具
4、新武将登录器
5、武将头像制作工具

版权说明:感谢游侠VBVAN的VAN修改器,感谢3DM的图片修改工具

下载地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


具体介绍:

VAN修改器

版本 1.00 (Build 0531)

注:如果游戏是以管理员权限启动的,那么你也需要以管理员权限启动修改器才能修改

支持日文版1.000、1.001、1.003、1.004、1.005、1.006
支持查看和修改内存中的各项数据
支持查看和修改剧本中的各项数据(!!修改之前一定要备份原剧本,最好将原剧本统一放到一个备份文件夹中)
不支持存档文件
支持修改param.n14参数文件

申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途
若要转载 请先经过作者同意 THX

修改器是Unicode编码,如果发现在转码上有什么问题,欢迎反馈。如果发现修改器存在任何bug,也欢迎反馈
(反馈bug时,请指明导致bug的具体步骤,这样我才能重现问题)

更新历史

5.31日更新
支持日文1.006版

4.23日更新
支持日文1.005版

3.13日更新
支持修改街道信息(包括内存模式)
支持修改外交关系(仅限于剧本修改)
内存模式下支持修改成长类型和特性条件
修正列表框显示项目设置对话框大小不对的bug

2.28日更新
支持日文1.004版
列表框显示假名
开放列表框显示项目设置

1.20日更新
支持日文1.003版
支持修改新武将档
内存模式下支持修改玩家势力(参见全局信息)
支持修改成长类型对应的特性修得条件

1.9日更新
支持打开加密的DLC剧本
开放修改人物所属等容易导致逻辑错误的数据,请注意备份(仅限于剧本修改)
支持修改据点耐久
内存修改模式下保存时会检查游戏数据是否变动,以避免逻辑错误

1.1日更新
支持查看街道和事件信息
支持修改战法效果数据
更新部分数据的含义
修正修改器会在日文系统下使用简体中文码表的bug

12.27日更新
支持日文1.001版
支持修改更多的战法、特性、政策数据
更新部分数据的含义
修正修改武将特性时,会清除后三个特性的bug

12.26日更新
支持修改剧本全局信息
支持查看建筑信息
支持修改更多的势力、武将、改名、地方、设施数据
更新部分数据的含义



新武将姓名日文输入工具

工具介绍:

信长之野望14:创造新武将姓名输入工具JISInput5;本工具支持光荣所有日文游戏的新武将姓名添加。

使用图解:


使用说明:

1.解压缩并运行工具

2.先输入名字+列传

3.按转换并复制到游戏中


图片修改工具

简介
本工具是《信长之野望14》的通用图片修改工具,适用于该游戏的MOD制作。
支持的图片很丰富,头像、事件、兵种、图标等超多种类。

只要是你能看到的图都能够导入
使用本工具可以很好的做出另人耳目一新的MOD

本工具使用比较方便,容易上手,封面人物标准土豪金,秒杀一切鼠辈。

1.02更新:
修正了批量导入中存在的一个bug,会造成无限循环导入。
批量导入现在不检查导入的图片大小是否跟原来的一样。

说明

第一次使用时,需要指定你的《信长之野望14》的RES目录,以后点打开就能直接查看了。
指定目录

注意此处千万不要指向一些奇葩的地方,如“C:\”这种文件很多的地方,那样工具搜索bin文件的时间就很长了。
如果一不小心因为指错路径,打开不了工具,只要将Nobu14pictool.ini这个文件删除即可重新指定。

路径指定正确后,点左上角的打开按钮,工具会搜索指定目录下所有bin文件,点选其中一个项目,就可以查看图片资源了

在菜单栏上有批量功能,方便一次性导入或导出大量图片。
此次头像共有5种大小,从数据块的33~37,都有Alpha通道,少数武将有超大头像,修改头像的方法比较麻烦,需要有一定的PS基础,可参考论坛上的一些教程,或者等坛友们做好后,下载其他人分享的头像导入。
另外,强制导入,可以在目前浏览的位置强制导入任意大小的图片,不过要说明的是,虽然图包是修改了,但是如果游戏程序里没改的话,还是不能正常显示的。哪个位置图片多大它有一张表,光修改图包可不行。
由于本工具的定位是通用工具,所以不会对头像作太多特殊处理。

其他一些注意事项和说明:
只要是你能看到的图,都支持导入。
本工具与我之前写的几个工具相比,替换了新的解析模块,成功导入替换图片后不会立刻真正意义上的修改,只是暂存在内存中,所以在导入完成后,你需要点击“保存”按钮来达到修改的目的。
在保存按钮的右边有一个“还原”按钮,点击后会清空对目标图包的所有临时修改。
在切换数据块时,会自动保存目前浏览的数据块中所有修改到临时文件,关闭本工具再打开只要临时文件还在,可以继续编辑,不会丢失。
所以,由于临时文件的存在,你不需要改一张就保存一下,这样会很浪费时间。
在浏览图片的时候请善用快捷键,数据块的为Ctrl+Z和Ctrl+X,按住不动可以快速的进行预览,图片帧的为Ctrl+C和Ctrl+V。

另据某朋友的反映,好像工具所在路径要为纯英文,如果有发生错误,不妨一试。


新武将登录器

使用方式:
1.选择武将存档文件,win7用户目录为:
C:\Users\Administrator\Documents\TecmoKoei\NOBU14\EDIT\SETDATA
2.修改武将:左侧列表选择武将,在右侧修改后直接确定
3.新建武将:点击新建按钮,填写武将信息,点击确定按钮,创建成功
4.注意启动编辑器时不要启动游戏,以免文件读写冲突
5.就这些了,操作挺简单

备注:这个修改器放在游戏目录下似乎有可能导致游戏无响应,待解决。


武将头像制作工具

简介

本工具用于配合图片工具进行头像的修改。可以通过一张已经抠好透明通道并且加了背景的32位BMP图片,来生成5张不同规格的图片,节省劳力。
本工具原由szj编写,他完成大部分框架,后续的功能与调整由我完成。特别鸣谢Ahuan对本软件的测试,也因为他的建议对图片进行了平滑和插值处理,让生成的图片效果更佳。

v1.2更新
消灭了一处内存泄漏;
调整了继续下一张时,发生的全白问题,还有一些界面操作上的修正

v1.1更新
解决了生成后的alpha通道有较明显锯齿的问题。

使用说明
打开软件,如图

点击“选择头像文件”按钮,选择你做好的bmp文件(32位的bmp才有透明通道),为了达到最佳效果,你需要已经抠好透明通道,并且给镂空的人物加好背景;
图片区域显示的部分就是最后裁剪出来的内容,拖动图片来移动图片,鼠标滚轮来缩放图片,调节完毕后,点“下一步”,继续完成一张图;
为了让选取区域时方便,不伤眼睛,对显示内容进行了放大,这不会影响最后生成的图片内容,请不要担心。

5张图都选好后,点“保存”即可在本软件当前目录下生成一个BMPOUT文件夹,里面就是生成的5张新图片。

PS:填好头像资源编号,可以直接自动命名为相应的图片文件名,当制作大量新头像的时候,可用来批量导入图包。

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真理向在 + 6 + 10 + 8 很给力!

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看看能怎么修改。
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搞了半天终于能回复了,不容易啊,看看能用不
发表于 2013-12-24 10:11 | 显示全部楼层
哟~出Van了...
发表于 2013-12-24 12:11 | 显示全部楼层
感谢楼主的分享
发表于 2013-12-24 12:59 | 显示全部楼层
攒个!!
发表于 2013-12-24 13:05 | 显示全部楼层
非常感谢楼主
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