恰如H. P. LoveCraft所言:“人类最古老、最强烈的情感是恐惧,最古老、最强烈的恐惧是对未知的恐惧。”未知之所以使人感到恐惧、失控和无力,是因为此情此景超越了人类的认知,而未知往往又是通过通过限制信息和制造反常来完成。一个简单的公式是:未知+反常=紧张感+预期违背=恐怖氛围。这也是为什么恐怖游戏大多会设置黑暗和空无一人的环境,黑暗能轻易地使人们从视觉中获取的信息受到限制,而应该有人的场所却空无一人,这本身就是反常的。
耳听为实,如有机会,不妨试试只凭耳朵去感受《小小梦魇》的世界,感受《小小梦魇》是如何有的放矢地处理环境音效,使这些声音带上明显的空间特性:费尽全力拉开一扇沉重而且生锈的老旧闸门,会发出什么声音?在空旷阴冷的房间里,踩上一块带着湿意的腐朽木板,声音是如何因为力度位置的不同而产生层次感的?撞碎一樽玻璃瓶,从碰撞到产生裂纹,到碎片之间互相撞击,声音是如何过渡渐进的?相信你一定能see by hear,有