牧羊三国游戏网(策略单机游戏无毒无插件无广告免费下载)

 找回密码
 注册

微信扫码登录

使用验证码登录

[MOD] 三国志11问鼎中原,倾力打造三国志11超强MOD,震撼发布!

  [复制链接]
发表于 2016-9-5 11:25 | 显示全部楼层
支持三国志11,最经典的版本。
发表于 2016-9-9 09:41 | 显示全部楼层
支持 支持 希望越来越好
发表于 2016-9-10 09:38 | 显示全部楼层
wanwankan!
发表于 2016-9-20 09:27 | 显示全部楼层
顶一个,不错!!!
发表于 2016-9-20 10:21 | 显示全部楼层
楼主威武弟弟顶顶顶顶顶
发表于 2016-10-1 09:43 | 显示全部楼层
太感谢了!!!
发表于 2016-10-4 22:29 | 显示全部楼层
无聊了来下下玩玩吧
发表于 2016-10-5 23:12 | 显示全部楼层
感觉兵种的攻防克制之间的关系可以继续增大!原版里面感觉戟兵出场率就很低,可以适当加强。削弱骑兵对城池的伤害,感觉本身骑兵就不是攻城的兵种。再就是留言再bug了。我不知道你是否做过调整。成功率太高了!连60多智力的武将军师都推荐。还成功了。两回合就把敌城池的治安降到0.武将不就下野就被登庸。太变态了!!!城池的攻击力继续增大一点。攻城兵器比如井栏和投石车的攻击距离再增大。让攻城兵器减免部队伤害,增加对城池伤害,当然对部队的伤害也免减。。。。个人建议就是部队专兵专用,不会出现原版里面骑兵打天下的局面,枪兵的晕有点变态,可以适当削减,。开了两局。自己也吧修改器里面的内容改了改。还有就是城池的容量比如钱粮兵应该根据城池大小有所不同。要不怎么显示天时地利人和啊。
发表于 2016-10-6 08:48 | 显示全部楼层
顶!!!!!!!
发表于 2016-10-6 14:43 | 显示全部楼层
啦啦啦啦啦
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

牧羊头条上一条 /1 下一条

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|牧羊三国游戏网

GMT+8, 2025-2-11 21:48 , Processed in 1.355560 second(s), 24 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2023, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表