仿佛白羊 发表于 2013-5-11 21:27

打造中国的三国志12——牧羊2.0版(威力加强版再加强)@牧羊出品

            
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牧羊2.0全面发布——打造不一样的三国志12三国志12牧羊版是由牧羊团队制作的三国志游戏升级版本,它的宗旨是在三国志12威力加强版基础上进行优化和平衡,对势力均衡、内政发展和战争等全面构解。与原版相比,玩家可以体会到更加耐玩的游戏旅程,更加风云突变的君主争夺战,更加平衡的内政系统,更显微操作的运动战精髓,更具美感的游戏画面,等等,这一切使得玩家更具历史代入感和纵横感。期待更多玩家的参与与体验。

nxjhsu 发表于 2013-5-14 12:30

辛苦了:loveliness::loveliness:

jiaoj069 发表于 2013-5-11 21:40

我是前排??

旋转的木马 发表于 2013-5-11 21:27

sf!!!!!!!!!

仿佛白羊 发表于 2013-5-11 21:27




仿佛白羊 发表于 2013-5-11 21:30

牧羊团队秉着打造中国最好的三国志的精神,各行业人士走到一起,精诚合作,团队主打游戏升级作品、MOD以及画面美化制作等,同时大力发扬三国文化。牧羊团队2013年已经发布三国志12牧羊1.0版,作品自问世以来,收到众多三国志玩家好评。为了创造中国三国迷心中最美好的游戏,牧羊团队经历不懈努力,已经收获众多三国迷和喜爱牧羊出品玩家的大力支持。目前发布的牧羊1.0版,在百度贴吧和其他游戏论坛都得到非常好的反响,在此楼主谨代表牧羊团队对各位玩家长期以来的支持表示真挚感谢。1.0自4月15日发布以来,已过万人测试,截止5月2日意见收集贴仅在贴吧的点击量已超百万。

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贴吧点击:123万






lq02134014699 发表于 2013-5-11 21:34

在哪呢在哪呢?

taesunp 发表于 2013-5-11 21:34

前排啊好兴奋!!

仿佛白羊 发表于 2013-5-11 21:36

牧羊团队目前成员共五人,工作量非常巨大,但大家抱着热爱三国的心情不断努力,数据规划和测试主要由仿佛白羊、REX和妮妮负责,美工主要由倾心佳人负责。但任何作品总不会十全十美,也经不起时间和精力的长期洗礼,希望发布2.0的同时,各位喜欢牧羊的朋友能够给我们团队提更多宝贵意见,我们将不负众望,继续前进,为大家创造更好的作品。
对于喜欢牧羊的朋友,我们团队尊重您每一份意见和见解,也将收藏大家的赞美和批评。做得更多,只为了更好的作品问世。妮妮收录了一部分尊敬玩家的心得和语录,再次感谢大家。










paolowang 发表于 2013-5-11 21:36

哈哈,终于来了

仿佛白羊 发表于 2013-5-11 21:37

为了方便更多的人体会到牧羊2.0,请喜爱牧羊的朋友顶起帖子,期望得到更多朋友的意见和支持。全力打造中国的三国志,希冀大家一起努力。在此真挚感谢!在介绍2.0之前,再次对牧羊1.0做简单介绍:考虑到有些玩家对之前发布的牧羊1.0还不熟悉,楼主对之前牧羊1.0提到的22点,捡6点重点概括一下:(大家也可查看1.0介绍帖:http://www.muyangsanguo.com/thread-5-1-2.html)1、全国募兵数受控,符合赤壁之战等历史。随着游戏发展,玩家不会越来越强,相反,会处处受制。都市城市特性根据各区域战争频率做了调整。 募兵量、制造产量和城市收入全体平衡,与各项费用、战争耗资和工资等相平衡,将更加合理化。情义武将的作用更大,多募兵、钱粮的效果会让人惊喜。2、电脑会利用据点优势和你进行野战,电脑不会轻易让你偷营。攻城难度将提高,城门防守和本阵防守得到加强。采配点占领作用明显,这往往是胜利的关键,一般来说,守城方拥有所有野外采配点,这就意味着守方优势巨大,所以不管是电脑还是玩家,作为守方都应该将采配抢在手里,所以战争上的采配点互抢就成了家常便饭的事,也无形当中将玩家和电脑拉入运动战中。换一句话说,电脑不会再死守城了,玩家死守城,也不行,抢采配,运动战中消灭敌军才是关键,采配点得到与失去就意味着你在战场上的主导与被动。兵种属性重新调整。兵种相克作用更明显。趋向运动战。战争伤亡和伤兵回复得到优化,使游戏发展平衡。 3、战法重新平衡,群体战法和单体战法利用率大幅上升。战争趋向和谐。AI的攻守能力和偷袭斡旋能力得到提升。战争更加有趣,敌人的战法会利用得更加自然有序,不用担心电脑不会放战法了。战法和采配都更加符合真实的战斗,战斗将变得更具有变数和可玩性。不会再像以前那样一堆兵集满采配窝过去放,相反,将会出现战场上你争我夺的野战。电脑进攻的同时也注重防守,还会围剿你的落单部队。小战法变得也很重要了,联合起来的作用使弱武将很吃香。 4、不会再出现前线一城倒则天下亡局面,电脑喜欢在前线城市聚兵,往往一场关键战役,会使AI全面败溃。本版本将进行优化,向城市拉锯战发展。堪称逆天的义勇兵和汉室复兴效果大大降低,但不等于降低刘备势力。原为鸡肋的本阵强化,变得大有用处,东吴虽没有长江天险,但是本阵在,故我在。屯田制作用显著,袁绍拥有动员术可以抗衡阿瞒的兵力。5、战败被俘和登庸人才难度加大,趋向合理化。诸侯战争科技将很明确定位。各势力技能表重新调整,AI研究技能将优先以兵科、募兵量和钱粮为主,不考虑伪随情况下,不会优先发展垃圾科技。 技能研究费用重新平衡,建筑费用重新平衡,AI乱拆建筑现象将有所改善。 6、AI进攻和时机把握能力得到加强。 外交难度提升,AI外交更加合理化。异民族各方面进行平衡,城市袭击和雇佣兵等设置更加平衡。他增模式,AI他增的效果得到加强。其他调整诸多,不一一介绍。
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