墨言墨行
发表于 2013-4-18 10:06
raffaello 发表于 2013-4-18 01:44 static/image/common/back.gif
是不是消弱了守城的本阵攻防,加强了战争科技的效果?前期没注重科技的小势力后期差距大的可怕啊
我前期就存钱升科技的,刘繇这种小势力,科技没一会就满了,刘璋那货还不停和我换
倾心佳人
发表于 2013-4-18 22:35
战争科技的效果整体减弱了,大势力和小势力的差距比原版小,兵种上的优势更明显一些。
cy821211
发表于 2013-4-19 09:02
建议把商才、耕作、练兵技能效果提升一些,把研究和造兵装费用提高,让资源的利用更偏向发展科技上比较合理
云端
发表于 2013-4-19 14:33
倾心佳人 发表于 2013-4-17 23:46 static/image/common/back.gif
回答一下楼上的话,曹操和袁绍的同盟一般的话会在袁绍统一北方结束,不会再像原版那样,统一了北方还继续同 ...
不是啊,袁绍统一河北,曹操统一中原,他们还有24月结盟啊?吕布和我的刘备也联盟的时间够长~~
倾心佳人
发表于 2013-4-20 00:10
cy821211 发表于 2013-4-19 09:02 static/image/common/back.gif
建议把商才、耕作、练兵技能效果提升一些,把研究和造兵装费用提高,让资源的利用更偏向发展科技上比较合理
感谢建议,2.0的效果已经提升了,但是还在经测试,任何影响平衡的修改我们都会慎重考虑啊~
TinsanitY
发表于 2013-4-20 12:06
太史慈两千兵守住了三个势力总共两万多兵的车轮战,汗啊。。。
墨言墨行
发表于 2013-4-20 13:17
steveyang130 发表于 2013-4-19 23:49 static/image/common/back.gif
你的白门楼情节,我勒个去,我是全能蚂蚁
呵呵,你也来了呀
cityworks
发表于 2013-4-20 20:47
还没有使用,但看介绍内容,建议保留奇袭的思路,这样才有意思,希望2.0改进地图和内政,祝越做越好
yaqian
发表于 2013-4-20 22:32
骑兵居然冲不破弓兵,应该设定骑兵接近弓兵必冲破弓兵,
还有,甲乙队伍正面交锋, 混战中,乙队队友弓兵在一旁射箭,居然只射中中甲队,这个.....,我操,乙队的菊花是面对本队,菊花可以防弓箭?
冲车和登石车中火计必损毁,残兵变步兵,如此。
mysn2013
发表于 2013-4-21 09:00
个人建议弓箭队有误伤系统,如自己的枪兵在前面顶着对方的兵力打,枪兵后面的我方的弓箭在攻击敌队时应该存在误伤,如弓箭队在侧面才可避免或减少误伤。误伤数值可根据将领的统率能力决定,统率越高误伤越低,反之统率太低的话,一半的弓箭会射到自家人身上。