细仔 发表于 2014-6-11 09:53

地形的话影响最大的就是栈道和飞栈道,栈道前堵路后面几个弓箭射出翔来,在栈道上名将都比不上非栈道的酱油了

遗失的海 发表于 2014-6-11 10:07

多拉扯部队,注意被克制10秒脱离原则,骑兵多绕路,贴敌弓

首哥 发表于 2014-6-11 12:49

枪兵堵,弓兵射,骑兵爆老家,或者带着敌人绕圈子,比如黄巾军,一定要把强化阵占完才打城门,而且打防御低的单城门,弓兵枪兵站城楼,一队小骑兵不停从双城门抢回强化阵,遇敌就迅速逃回城内,敌人走了,再去占,如是将敌人时间耗光

长翅膀的老头 发表于 2014-6-11 21:09

一淳 发表于 2014-6-11 09:27 static/image/common/back.gif
说说怎么走位啊 要是对面人多于己方怎么打

具体怎么走位,我也不太试过每次都行。反正就是前排抗,后排输出,配合战法,随机应变

长翅膀的老头 发表于 2014-6-11 21:11

遗失的海 发表于 2014-6-11 10:07 static/image/common/back.gif
多拉扯部队,注意被克制10秒脱离原则,骑兵多绕路,贴敌弓

请问是移动的时候a人来移动好?还是移动到某个地点比较好?有时候a人就会自动贴过去了,反而整个部队阵型被牵扯了

长翅膀的老头 发表于 2014-6-11 21:13

遗失的海 发表于 2014-6-11 10:07 static/image/common/back.gif
多拉扯部队,注意被克制10秒脱离原则,骑兵多绕路,贴敌弓

什么叫10秒脱离原则啊?还有请问人家一波直接冲本堵都堵不住怎么办啊

心奴 发表于 2014-6-12 05:41

这样的问题真需要

遗失的海 发表于 2014-6-12 13:12

10秒脱离就是如果你兵种被克,和敌方交战10秒后,要暂时脱离战斗,不然到第15秒左右,敌军就会发动兵击,
比如你用骑兵堵敌人枪兵,交战到第10秒,暂时指挥部队后退一下,脱离战斗后,再顶上去,兵击时间就会重新计算。

傲娇的娜宝宝 发表于 2014-6-12 13:13

先生真乃神人也

遗失的海 发表于 2014-6-12 13:15

敌人一波直接冲本,就要靠刚开始战斗抢占有利地形,无地形可用,就尽量部队散开,阻止敌方攻击本镇,并注意大本兵量,随时让部队回大本补充大本兵力。
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