netmad 发表于 2013-10-9 18:31

对牧羊3.0统率和官爵的一些建议

3.0也玩了一段时间了,觉得既然对总兵力上限做了修改,那是否也应该相应的修改一下武将统率对带兵数的影响,降低一些.目前基准统率兵力太高了,导致用众之策基本都废了,兵力基本上不够武将正常带兵量,根本不需要这个秘策了.同时也修改一下官位对武将的能力加成,加统加政可以理解为官爵和政治地位带来的资源优先权,但加武加智这些自体属性就值得斟酌了(白痴当了官就不是白痴了),而且也让那些宝物能体现一些价值和稀缺性,否则随便一个高官都比青釭倚天有价值了.

ansWEr? 发表于 2013-10-9 19:07

个人一点小提议:可以加一个功绩系统,用来给手下的人封官,我记得之前的三国志11还是9就有这样的,因为古代升官都是一步一步上去的嘛,现在刚刚仕官就直接做到大都督之类的官职,个人觉得不合理,而是应该和做得事挂钩,比如打下城池,或者发现宝物人才等,都是可以加功绩的,这样才有培养一个人的感觉。而且我觉得电脑好笨啊。。。基本上几个普通通武将搭配好的话2w兵完全可以挡住电脑的名将进攻,孙策一家子都被我杀得差不多了。

↓点点的大棘 发表于 2013-10-11 11:03

强烈建议改啊12里面抓将太难啊野将被大势力一招降给个官职忠诚直接100+了......

木小剑 发表于 2013-10-11 15:40

ansWEr? 发表于 2013-10-9 19:07 static/image/common/back.gif
个人一点小提议:可以加一个功绩系统,用来给手下的人封官,我记得之前的三国志11还是9就有这样的,因为古代 ...

话说,不太现实吧

ansWEr? 发表于 2013-10-11 20:48

zhj163a 发表于 2013-10-11 15:40 static/image/common/back.gif
话说,不太现实吧

看看能不能引用前代的系统咯 我也不是计算机的 只是有这个想法

长羽毛的羊 发表于 2013-10-13 12:35

光荣的三国志的官爵名称很多都不对,前后左右将军应该算比较大的军衔了,怎么游戏里级别这么低

长羽毛的羊 发表于 2013-10-13 12:35

光荣的三国志的官爵名称很多都不对,前后左右将军应该算比较大的军衔了,怎么游戏里级别这么低
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