谈谈对苍穹里各势力、战法、兵种的一点体会
一、势力除了四大boss,较易破局的势力有秦、齐、隋、刘备、孙权、项羽、清、天朝
同样应该作为二线势力之一的曹操反而属于较难的,因为他地处四战之地,战将多帅才少,全体buff的就曹操自己,阵容不如孙刘两家
剩下的势力都相当有难度,比如孟获,我研究了半天也没能守住汉的第一波- -
二、战法
对于一般的战役而言,我认为群体buff>群体debuff>群体伤害>单人战法,当然初期兵少守城的时候一个百步穿杨最超值~
至于对于单个战法的评价,并不能只看数据,还要参考持续时间才行,希望有数据帝出来公布一下战法的持续时间~比如在实战中我发现百步穿杨的时间比苍龙之昂长很多,怀疑百步穿杨是以老当益壮的蓝本来做的
三、兵种
不得不吐槽一下,玩了好久才知道虎豹、丹阳、藤甲的特功是弓兵模板、每次我都拿他们点骑兵。。而大戟又是骑兵模板。。总结起来就是这mod里大量的“伪弓兵”,而几乎没有拿的出手的“真枪兵”,所以枪兵变得特别弱势,在没有释放群体特功战法的时候打个铁车又特别的艰难。。
实战中我们发现近战兵种的特功伤害比跳出来的数据要低,而弓兵貌似不会,很希望有达人出来公布一下,各兵种的特功伤害究竟是怎么计算的
比如原版的特功伤害是根据武力差、双方兵力计算出的,最高伤害是3000,武力过100附加连击伤害900,本版本里面是不是在此基础上加了个系数,白马骑是1.0,重枪重骑是0.2或者0.3?
不明觉厉,我只是来看看自己有多少五铢钱了 {:msg23:}孟获就守了一波,推不出去,手残帝{:msg53:} 高端大气上档次,低调奢华有内涵,
奔放洋气有深度,简约时尚国际范,
低端粗俗甩节操,土憋矫情无下限,
装模作样绿茶婊,外猛内柔女汉子,
卖萌嘟嘴剪刀手,忧郁深沉无所谓,
狂拽帅气吊炸天,冷艳高贵接地气,
时尚亮丽小清新,可爱乡村非主流,
贵族王朝杀马特,提莫团战必须死。
五铢钱了 只玩过我党和刘繇
4.0不出在玩儿儿3.0~~
兵种确实混乱,我已经晕了 兄台言之有理 同感~~~~~~~~~~ 顶一下。。。。。。。。。。。。。。