牧羊3.0的问题
1..伤兵1回合瞬间恢复,兵心效果等于0,伤兵系统几乎等于没有2.进攻方如果攻城失败代价极小,除了兵力和兵粮损失外无其他代价,原版还会有部分招降兵力和抓到个别武将,使得弱势力即使守城成功后还是弱势力(特别是通过偷营而胜利的),根本无翻盘希望。
不知道大家有无同样疑问。 2.0的时候伤兵也是1回合恢复的,我猜想他们的用意很简单:不想让玩家瞬间击破AI防线——要知道AI一定会屯兵在一个或几个一线城市,一旦弯矩击破,伤兵会转移到武将逃跑的城市,如果恢复太慢,第2回合玩家肯定会用优势兵力拿下武将逃跑的城市,这样伤兵尽归玩家所有了,也就打破僵局了。 笑有出头天 发表于 2013-9-28 22:52 static/image/common/back.gif
2.0的时候伤兵也是1回合恢复的,我猜想他们的用意很简单:不想让玩家瞬间击破AI防线——要知道AI一定会屯兵 ...
有道理啊,是该这样
这么看来一回合回复伤兵还是合理的,呵呵,一回合也一个月了,差不多也养好伤了{:gj13:} 笑有出头天 发表于 2013-9-28 22:52 static/image/common/back.gif
2.0的时候伤兵也是1回合恢复的,我猜想他们的用意很简单:不想让玩家瞬间击破AI防线——要知道AI一定会屯兵 ...
可惜我最爱用的毒泉之策成为废策肿么破?:curse 鬼谋乱天下 发表于 2013-9-29 07:48 static/image/common/back.gif
可惜我最爱用的毒泉之策成为废策肿么破?
人家都残废了,你还用这么不人道的秘策吗
笑有出头天 发表于 2013-9-29 08:21 static/image/common/back.gif
人家都残废了,你还用这么不人道的秘策吗
必须的我喜欢玩邪恶的君主~:lol
本帖最后由 洛水曹植 于 2013-9-29 12:07 编辑
12PK的伤兵率是35%吧,比较低了。但也容易让玩家钻空子,特别是几十万兵的大战,一战下来也有好多伤兵。
原来的每月伤兵恢复值不过2000,得恢复到什么时候。
增大伤兵恢复值是合理设定。。。。。。我一般改成50000.系数40,每回合(即每月)基本恢复。 伤兵问题是个问题,那么这样什么关于伤兵恢复的兵心就没有意义了,还有那个势力的伤兵恢复技能也没有意义了。 鬼谋乱天下 发表于 2013-9-29 10:05 static/image/common/back.gif
必须的我喜欢玩邪恶的君主~
是长相邪恶?还是内心邪恶的?
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