关于游戏节奏的问题
牧羊4.0就要发布了,希望能够把游戏的进程节奏放慢一些,原版的游戏节奏太快了,往往几个小时天下大局就已经基本定下了,使得游戏没有前几作的那种史实感和代入感。如果把11代比作一桌法国大餐的话,12代更像是一种路边快餐。还望牧羊团队在控制游戏节奏与进程这方面能够多费费心。 即时战略就是酱紫的,我其实最喜欢还是312,回合制是游戏发展的一个阶段,逐渐要被淘汰了~~~ 同感啊,顶顶顶顶!!!!!!! 很多三国志的死忠玩家玩的就是大战略和历史代入感,节奏太快的话总感觉不像是在玩三国而是帝国,而且是单人帝国虐电脑。 其实我喜欢种田称霸一方,等别人来打 和我一样!喜欢偏安一角,坐观天下大势,然后趁机捞一把!12代节奏太快,每次基本打到后面就是我和曹老板对K,往往强势势力几年下来就打下了半壁江山。 我每次都和孙老板对K 很多剧本孙坚占优势 除了赤壁之战以后的剧本 阿阳 发表于 2014-4-19 20:27 static/image/common/back.gif
即时战略就是酱紫的,我其实最喜欢还是312,回合制是游戏发展的一个阶段,逐渐要被淘汰了~~~
我晕这话我不同意 ,我就喜欢回合制,难道哥要被淘汰了??{:4_118:}
回合制更适合三国志 这个,是酱紫的,小弟曾经做过游戏策划,接触过一些游戏设计的理念,战斗类游戏之所以有回合制,是因为当时技术科技打不到,所以采用棋盘式的方法(龙与地下城规则就是那时诞生的),后来科技发展了,欧美游戏制作大商都往即时和次时代发展了,是一个趋势,回合制可以说偏居一隅吧~~~
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