大大大面包 发表于 2014-4-19 19:17

战场上武力、政治的问题

这个问题不知道大神们有没有发过帖子 反正我是没有看到 如有雷同 纯属巧合
自己玩312已经很长时间了 从312一出就开始玩 经历了12PK 另外各种改参数的版本 到现在的牧羊3.0 在操作和大局方面也小有感悟 但是对于这些基本的设定研究的不是太彻底
我自己的理解:战场上政治无一点作用,武力只有在触发PK时或者释放了需要结算武力差的战法(如大打击、人吕)才有作用
另外,统率决定了部队的攻防,智力影响部队的视野大小以及战法BUFF的持续时间,有军师技能的武将BUFF时间再加长,我还听说百智武将被鬼谋100%闪避,然后这个设定在后面的VER里面改掉了
是这样的吗,请大神们不吝赐教

一人の旅行 发表于 2014-4-19 20:44

按3.0说智力超100几率躲避伏兵或者动摇 人吕伤害照算 只是偶尔不会被动摇 武力超100有兵击连击伤害750 武力越高 兵击伤害越高但连击最高750兵击最高3000 统帅100触发红血攻防上升 称潜力 这些游戏里的用语词典有说的

zyy1983 发表于 2014-4-19 21:04

玩游戏的时候不是很理解这个“潜力”到底怎么解释~~叫怒发是不是更好~~

大大大面包 发表于 2014-4-19 21:10

lyfzjlsneb 发表于 2014-4-19 20:44 static/image/common/back.gif
按3.0说智力超100几率躲避伏兵或者动摇 人吕伤害照算 只是偶尔不会被动摇 武力超100有兵击连击伤害750...

究竟是统率过百有连击还是武力过百 我怎么记得是前者
还有潜力是指防御上升好像

一人の旅行 发表于 2014-4-19 22:30

战场上 武力过百远远比统帅过百有用 统帅是潜力加防御武力是增加750兵击附加伤害 就这么理解就行了

大大大面包 发表于 2014-4-19 23:15

lyfzjlsneb 发表于 2014-4-19 22:30 static/image/common/back.gif
战场上 武力过百远远比统帅过百有用 统帅是潜力加防御武力是增加750兵击附加伤害 就这么理解就行了

是连击的意思吗

傻西老板 发表于 2014-4-19 23:45

本帖最后由 傻西老板 于 2014-4-19 23:54 编辑

①统帅:
直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)
影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量
【特殊】
数值大于90后,战斗开始部队机动力上升(1.2倍移动速度,50回合)
数值大于100后,战斗在陷入危机时(25%兵力),会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍(基本底力一开,掉血都是个位数。)
②武力:
直接影响特殊攻击的威力(这个非常重要,垃圾武将想弄死名将,靠的都是特功。例如想要弄死铁壁曹仁,普攻是打不出血的。50武力与100武力打出来的特攻相差一倍以上。)
影响一骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率
影响在巡查局里名声的提升幅度
【特殊】
数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可以看成第二次特攻暴击1.3倍特攻。)
数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放(100%暴击1.3倍特攻。最高为3000+900。)

③智力
直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性
影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵最好)
影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率
【特殊】
数值大于90后,战斗开始时视野增加(双倍视野50回合)
数值大于100后,概率回避动摇。(这个概率挺高的,50%肯定有。包括伏兵的动摇在内。)
④政治
直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果
影响外交的交涉成功率
【特殊】
数值大于90后,换季时会有几率发生开办祭典提高名声的事件。
数值大于100后,换季时会有几率发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件

以上都是百度搜索后摘抄的,稍微修改了一下。

大大大面包 发表于 2014-4-19 23:55

傻西老板 发表于 2014-4-19 23:45 static/image/common/back.gif
①统帅:
直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)
影响最大带兵数量,影响募兵效 ...

有用,感谢,算是很全面了

蛟~Heesh 发表于 2014-4-20 00:29

傻西老板 发表于 2014-4-19 23:45 static/image/common/back.gif
①统帅:
直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)
影响最大带兵数量,影响募兵效 ...

此楼正解啊

太子长琴 发表于 2014-4-20 12:58

学习了。。。。。。。。
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