thecaptain 发表于 2013-9-12 00:52

关于3.0的小疑问

本帖最后由 thecaptain 于 2013-9-12 01:12 编辑

看了[战报] 【牧羊3.0】孙坚的逆转 之后,本着对三国志12的喜爱,还有对牧羊团队3.0调整的支持
有几个问题求解:
1、听看了陸月雲大大的战报后 ,感觉好像是技能都改回去了,那么3.0具体还改动了些什么呢?有哪位能详细列举一下吗?
2、市场升级的价格降了些,但是兵舍涨了好多,还是好贵,我主要考虑电脑AI,感觉坑爹的AI肯定又没钱升级,而对于玩家来说这个问题基本不是问题,哪怕是1w的升级费用,只要有了“名工之策”,还是可以很轻松的搞定。而AI。。。放眼望去成片的1,2级设施。
(升级费用调整过高,看上去初期好像对玩家的发展进行了限制,但同时对AI的限制却更大,一旦玩家灵活的运用了军师计策,此消彼长之下,反而将玩家的优势给急剧扩大,这个问题,在玩2.0的时候就发现了,调高费用感觉是个矛盾的事,到底升级费用是越高越有游戏性,还是取中间价格合适呢??)
3、吕绮玲这个“人中吕布”感觉略屌,而数据相差无几的马姑娘却是“大打击”。这个差距是不是太大了,要是是个“十方灭”,还能遥相呼应。而董白这个新增人物……是不是太渣了,各项数值差不忍赌,搞内政都嫌政治太低,特技虽然可以,但是也是一辈子都上不了战场的命,形同虚设,这个人物设计出来实在看不出任何可用之处,难道仅仅是个路人?

还是十分感谢牧羊团队的创作,辛苦了。以上仅仅是个人的偏见,希望各位大神能考虑一二,能解释一下就好了。如果只是本人思维太怪异的话,那就当我是瞎扯,没有别的恶意。:)

绝★爱 发表于 2013-9-12 22:26

非常同意楼主的看法,希望3.0早日出来
页: [1]
查看完整版本: 关于3.0的小疑问