【牧羊3.0】孙坚的逆转--试玩有感
本帖最后由 陸月雲 于 2013-9-11 20:27 编辑本人侥幸游玩了适配三国志12PK繁中版的牧羊3.0测试版,剧本是反董卓联合。
A.
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剧本设定:上级、他增、历史、长寿、无战死、无编辑、女武将、有小兵。 目前还不熟悉3.0,没选弱小势力受虐,选孙坚。
当下的孙家不算强,枪将多,文臣少,但背后大把的空城。
B.
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进入游戏时间是190年1月,孙家占领了长沙。
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先搞城市建设,不是吧,市场竟然这么贵,原版的才100金。不只市场,农田、兵舍都很贵。
C.
先不建设了,四处晃晃看看有什么变化。无意中发现新增三个女武将,是原版中没有的。
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吕布的千金,这么小就出来打工。
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马腾的闺女,可这年龄……难道不应该是马超的萌妹子么?
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董胖子的孙女,童工又一枚。
玩的是3.0测试版,正式版这3位不会开局就登场。
D.
看完美女福利看剧情。
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当然要参加了,不然捞不着好处啊。
没到手的实惠之前要先3路出兵占空城。
剧情不在本文中过多介绍(植入广告:对剧情有兴趣的请看《另类的破局思路--吕布的君王路》)。
E.
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抢城果然好处多,收入暴涨,尽管坑位基本无人蹲,收入也上涨4倍。
初期发展策略就是先抢城后抢,建立稳固防线后,搞搞生产建设。
这个剧本初期武将少,不可能每个坑位都有人,多占城只有基本产出也是好的。
F.
抢了城不急于建设,高级建筑产出比低级多的有限。
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市场、农田的建设费用1级和5级比原版高出一截,兵舍更狠……
等级市场农田兵舍
1800800800
2250250500
35005001500
4100015003000
5300030005000
看来3.0通过控制三类生产建筑的投入产出比来平衡游戏。
G.
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剧情到了5月,孙坚挂,孙策走。
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结果玩家一秒钟变袁术。这什么情况啊?
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不过貌似用袁术也是一种不错的选择……孙家加入后,实力巨增。
这也是反董卓联合剧本第1个角色反转。
H.
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孙坚的小形象大义凛然,比袁术强多了。
选择不攻击刘表。逆转吧,孙文台!
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历史在这一刻发生改变!
I.
虽然拒绝袁术的要求,但还是要打刘表的,江夏、新野和襄阳2医疗1学术,这铁三角占下来绝对是立足之本。
主军从医疗城市庐江出征。
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刘表竟然派出了9弓1枪的阵容,这是要死守城门的战术么?
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分2队拔除强化阵。
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咦,3弓队竟然还敢出来野战?出来就不要回了。
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收拾完敢于出城野战的,3将领去堵城门,3将领去围兵法阵,3弓队攻击兵法阵,1骑兵有挑衅寻机嘲讽敌队。
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感觉弓兵被近身后脆了不少,不堪一击。堵门很成功,各种活捉。
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把主军打退了,打得太快不小心没抓到蔡氏。
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大胜!运气不错,10人捉了9人,只跑了蔡瑁,蔡氏还是没跑掉。
J.
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有陈情,名声翻倍加。
测试版,没有能力值。
K.
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先派兵占领医疗城市新野,再攻打襄阳,不给刘表喘息的机会。攻打之前,把抓获的武将都放了吧。从襄阳城俘虏看管比较方便。刘表2000余兵,只能有2队在列。
http://www.muyangsanguo.com/data/attachment/album/201309/07/193858c8ucbnundb7tu6uz.jpg 2队出城迎击,有勇气!
http://www.muyangsanguo.com/data/attachment/album/201309/07/193907yippbtxfi3iv8k3g.jpg 刘表秘策是归阵,难怪会出击,留着兵法阵,把2人引出来。
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再次活捉,不用攻打城门,保全城内建筑的完整,重建费用太高。
L.
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还没消化刘表势力,袁术因不听他号令擅自攻打刘表,为了找回面子来犯新野。
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战斗没悬念,常规打法守着城门射到爆!一队轻骑在外面能抓几个是几个,结果1000轻骑被几百重枪完虐啊……
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还是有些战果的。此战后,双医疗城市的威力体现,2000多兵入手。
M.
城头变幻大王旗!
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袁术自作虐,转眼被董卓灭了。
结果他立刻投诚带队灭张鲁。
马腾出兵天水未果,损兵折将也被灭。
董胖子也作虐被干儿子砍了。
吕布自立于洛阳,攻长安不克。
N.
众里寻他千百度。
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在野武将不少,缺兵少将的孙刺史果断开求贤,再整个献策延长时间。
本帖最后由 陸月雲 于 2013-9-9 18:37 编辑
O.
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还没消停,刘璋他爹派人攻打永安,只有4路武将,小看人呐。
好吧,孙坚军也只有2路守城,1路援军。
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永安的地势易守难攻。
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弓兵坚守城门,孙策偷本。
P.
求贤威力显现,不拘一格降人才!
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关羽、卢植、黄忠、陈宫!!
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可以看到,黄忠的战法是老当益壮,和原版一样,不再是2.0中的百步狙。
2.0中的许多强猛战法都没有出现在3.0中,3.0对战法几乎没有变动。
这是牧羊3.0的一个特点,在平衡游戏的同时尽力保证原汁原味。
Q.
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刘璋他爹不甘心失败,私下买通南蛮袭扰永安。
此战兵装、兵力都处于劣势,若用常规打法,城门挡不住三队南蛮的狂轰,打了十来遍丢盔弃甲没赢过,果断换思路。
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开局有一路象兵从上方进攻,孙伯符诱之,弓箭队灭之。
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胡车儿堵到桥上,活捉第1个南蛮。
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弓箭队站到城墙上狂射,这个位置刚好避开南蛮队的粉碎打击。
陈宫“全军兵击”,桓阶“全军远射”提高输出,卢植“火计”可对南蛮藤甲兵造成额外伤害。
孙策绕道从下方堵路。
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等到2个南蛮被弓兵队射爆时,孙策挨个活捉。
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孙策虽然是枪兵,但有神速、水练,不比没有这2个特技的骑兵慢,抓捕溃将不在话下,还可以“强袭”提高移动力。
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剩余的南蛮又从栈道上杀过来攻打城门,击溃后交给堵路的孙策。
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最后的南蛮由胡车儿挡在栈道上,会粉碎打击的都提前消灭了,绕路党孙策开强袭继续堵路。
弓兵对栈道上的敌人不射击,只会冲上去近战,不清楚是不是游戏本身的bug。
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改变战术后获得了一场大胜!
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南蛮是好人啊,送兵送将送钱送粮。
打完这一仗,我有点明白牧羊3.0为什么没有大刀阔斧的改变战法。
如果此战守城的是几位神将,战法强绝,自然可以摧枯拉朽的完虐南蛮。但没有那么好的条件,只有费劲琢磨更好的打法,从普普通通的配置中,找到有利的形势并将之转化为胜势。这种胜利的感觉不下于强势碾压,于平淡无奇中见大乐趣。
R.
不知不觉到了191年7月。
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全国兵力369703,现役213个武将。兵力控制的很好,没有原版那种夸张的感觉。
S.
求贤攒好再放,继续有惊喜!
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程普两次求贤30%的概率连招黄忠、马超!猛男之间惺惺相惜啊。
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一个回合招来马超、李严、阎行、张既、刘表5人。孙坚大难不死有后福啊!
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鲁肃出仕也来投。
T.
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襄阳无愧学术之城,前三级1回合好,月月不停。技法所等级还没有到最高,后面的效果估计更强悍。
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历时2年,文武济济、兵精将勇、科技强盛,不日可荡平诸侯、拥立汉帝。
U.
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192年1月,全国总兵力404943,相比半年前增加了37040,其中有36665是孙坚的兵力增长。
所有AI由于相互攻伐,只贡献了375人。
数据再次证明了兵力控制得相当完美。
V.
此表是192年1月大都市(1.2倍募兵量)的募兵情况,除了襄阳是学术,兵力他增,只有张绣没有“练兵”技能。
兵舍一兵舍二兵舍三募兵量
襄阳4级 周泰 844级 关羽 973级 韩当 761153
建业3级 马超 933级 黄忠 903级 程普 841330
邺 1级 魏续 671级 张绣 801级 李典 781108
洛阳3级 张辽 962级 高顺 87无兵舍929
许昌1级 纪灵 851级 郭汜 64无兵舍601
成都5个2级兵舍,无配属400
长安2个2级兵舍,无配属80
得出结论若干:
1、许昌V邺,武将素质相近时,兵舍数量比较重要。
2、洛阳V许昌,兵舍数量相同时,武将素质比较重要。
3、襄阳V建业,武将素质相近,兵舍数量相同时,兵舍等级优势有限。
4、综上:募兵权数以配优势武将为重,其次兵舍数量,兵舍等级最轻。
5、不理解长安和成都为什么差别那么大。
W.
个人观感,不喜勿喷。
3.0的整体平衡做得很不错,想来牧羊团队在这方面下了大功夫,方方面面考虑得很细致。有些能直接观察到――比如工资还是50金,电脑没破产问题等等;更多的是模糊有感觉但说不准的――比如各个兵科的具体数据,没有精细的测试难以说明。
没看到什么华丽的改动,一切都很朴实。刚入手到玩过一定时间后,我对3.0的看法从不以为然转变成理当如此。牧羊三国从2.0向3.0的转型,正如孙坚的逆转一样是合理的,但这种转型未必会讨所有人的欢喜。
如果您喜欢战法酷炫、神将威猛,请到隔壁“英雄的苍穹”坐坐;如果您喜欢小清新、原汁原味,3.0完全够味道。这其实是牧羊论坛细分市场的结果,不在相似的内容上消耗过多的精力,集中力气给大家创造更好的产品,总有一款能满足不同口味的玩家。
因为不知不觉间渲染的平淡,本人才无意中体会到历史剧本的魅力,玩得不亦乐乎(插播小广告:《另类的破局思路--吕布的君王路》)。这大概是3.0回归原生态的一个着重点吧。
最后讲下3.0的隐藏优势,目前来看玩3.0不用同时开修改器,哈哈,勿怪勿恼!
话说玩这游戏前些剧本空城太多,刘表,刘璋两个废材城再多也是坑,前线城被突破后面几乎就没反抗之力了。还有兵装挺实用,但是前期称早抢城兵装几乎很少用,后期了城太多又闲运输麻烦......
个人喜欢一个城慢慢发展起来,玩到控制的城多了挨个新城搞内政兴趣消磨了很多,期待这版本电脑AI能提高 果然又要造不起房了吗?其实我一直纳闷,AI为什么这么喜欢造技法所,不知道这里有没有改版呢?
另外,反董卓里面的孙坚,完全没什么难度的感觉啊:L 另外吕绮玲啊,马云禄啊:se:董白是谁,江白是谁,啊不管,是美女就好:se: 这三位女将的生卒年怎么看起来还是bug?我不是发给你新的3.0?难道你自己修改登场的?{:gj1:} 这个。。。。这。。。。。个3.0,期待还是是失望??....................唉! 有几个问题求解:
1、听楼主的口气,技能都改回去了,那3.0具体改动了些什么呢?有哪位能详细列举一下吗?
2、市场升级的价格降了些,但是兵舍涨了好多,还是好贵,我主要考虑电脑AI,感觉坑爹的AI肯定又没钱升级,而对于玩家来说这个问题基本不是问题,哪怕是1w的升级费用,只要有了“名工之策”,还是可以很轻松的搞定。而AI。。。放眼望去成片的1,2级设施。
3、吕绮玲这个“人中吕布”感觉略屌,而数据相差无几的马姑娘却是“大打击”。这个相差是不是太大了,要是是个“十方灭”,还能遥相呼应。而董白这个新增人物……是不是太渣了,各项数值差不忍赌,搞内政都嫌政治太低,特技虽然可以,但是也是一辈子都上不了战场的命,形同虚设,这个人物设计出来实在看不出任何可用之处,难道仅仅是个路人?
还是十分感谢牧羊团队的创作,辛苦了。以上仅仅是个人的偏见,希望各位大神能考虑一二,能解释一下就好了。如果只有本人太怪异的话,那就当我是瞎扯,没有别的恶意。:) 观望中啊。