4.0可以加强进攻失败后进攻方的兵力损失吗
感觉“惩罚”轻了,特别是有时兵力差很多好不容易防下来了,对方还是可以下回合继续攻,然后城墙也没耐久了,就直接输了。电脑有时也会出现奇迹以少胜多但第二次再来后就扑街了,那样的话第一次的所有努力都白费了 战争其实就是这么残酷,每战之后必定休养生息啊! 电脑最喜欢用这招车轮战了 keaohg 发表于 2014-4-15 14:25 static/image/common/back.gif电脑最喜欢用这招车轮战了
无耻无敌啊
keaohg 发表于 2014-4-15 14:25 static/image/common/back.gif
电脑最喜欢用这招车轮战了
不是电脑吧,现实本来就是拼国力,游戏也不能摆脱现实吧,总不能让一个人单挑就决定战争输赢吧
我感觉需要的是增加难度吧,不是减少难度。。。
可以设定减少攻击的损失么? 比如让电脑倾巢出动被全灭后还有大约1/4的兵力是正式兵力,1/3的兵力是伤兵。更符合现实,因为有逃兵的其实,真正战争死亡的兵力只有20-30%吧 我觉得这个建议很好打输了肯定损失要多一点 电脑的试探进攻 进攻失败真的可以考虑减点兵力,毕竟有些逃兵是真的不会逃回原势力的~
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