tianyi94 发表于 2014-4-15 03:18

4.0可以加强进攻失败后进攻方的兵力损失吗

感觉“惩罚”轻了,特别是有时兵力差很多好不容易防下来了,对方还是可以下回合继续攻,然后城墙也没耐久了,就直接输了。电脑有时也会出现奇迹以少胜多但第二次再来后就扑街了,那样的话第一次的所有努力都白费了

仿佛白羊 发表于 2014-4-15 10:29

战争其实就是这么残酷,每战之后必定休养生息啊!

keaohg 发表于 2014-4-15 14:25

电脑最喜欢用这招车轮战了

蛟~Heesh 发表于 2014-4-17 15:58

keaohg 发表于 2014-4-15 14:25 static/image/common/back.gif
电脑最喜欢用这招车轮战了

无耻无敌啊

黑炎0 发表于 2014-4-17 16:22

keaohg 发表于 2014-4-15 14:25 static/image/common/back.gif
电脑最喜欢用这招车轮战了

不是电脑吧,现实本来就是拼国力,游戏也不能摆脱现实吧,总不能让一个人单挑就决定战争输赢吧

烽火燎原 发表于 2014-4-17 20:26

我感觉需要的是增加难度吧,不是减少难度。。。
可以设定减少攻击的损失么? 比如让电脑倾巢出动被全灭后还有大约1/4的兵力是正式兵力,1/3的兵力是伤兵。更符合现实,因为有逃兵的其实,真正战争死亡的兵力只有20-30%吧

第四桥边 发表于 2014-4-21 17:07

我觉得这个建议很好打输了肯定损失要多一点

llkhtl 发表于 2014-4-21 17:49

电脑的试探进攻

め梦境め杰 发表于 2014-4-21 19:37

进攻失败真的可以考虑减点兵力,毕竟有些逃兵是真的不会逃回原势力的~
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