調子的恢復是根據場次間隔算的,防禦型的武將恢復速度越快。至於防禦……看著還是有些虛。
1.3陣法大概可 ...
那预感以后的活动会略坑
一堆武将单挑完了累的上不了场 jjw 发表于 2014-4-2 06:57 static/image/common/back.gif
那预感以后的活动会略坑
一堆武将单挑完了累的上不了场
最悲剧的就是段位最后20分和三国战排位战,吃完大书走行动结果遇到单挑,单挑武将累了,只能重选,点一下换一下10几秒过去了,要是网速卡点,电脑烂点,换个武将能用半分钟,时间都用在这上了,我觉得搞疲劳度可以,但是最起码弄个系统自动选择出战武将吧,触发单挑自动选择状态和属性综合实力最好的武将出战
{:292:}要人命啊 感觉暗荣心思花歪了,有那么多需要改进的原本内容,却去弄了这么个鸡肋的单挑改动出来,快要累感不爱了…… Wakaki5311 发表于 2014-4-2 08:26 static/image/common/back.gif
最悲剧的就是段位最后20分和三国战排位战,吃完大书走行动结果遇到单挑,单挑武将累了,只能重选,点一下 ...
魏蜀吳戰時測試了一下,單挑時是自動連續按攻擊力派你的武將上場。同時,防禦力高的武將恢復起來很快,比如典韋這樣的打一場要歇幾場但換成袁紹這樣的休息一場就又全好調了,看來平衡型武將還是有優勢。
同時,因為廢棄了自己分配能力,所以防禦力本身就跟紙糊的一樣了就看誰先吃必殺了。
SOTA 发表于 2014-4-2 23:36 static/image/common/back.gif
魏蜀吳戰時測試了一下,單挑時是自動連續按攻擊力派你的武將上場。同時,防禦力高的武將恢復起來很快,比 ...
也就是说现在主要就是看攻击,其次看血量,防御力的重要性就变得很低了吧,只是防御高的武将恢复快
Wakaki5311 发表于 2014-4-3 01:10 static/image/common/back.gif
也就是说现在主要就是看攻击,其次看血量,防御力的重要性就变得很低了吧,只是防御高的武将恢复快
数值上是这样,但该死的运气和状态这两个随机因素也很kuso了
我发现,国服这次更新后的单挑特技名称,完全抄袭SO大当时自己的翻译吧? 弗兰茨 发表于 2014-5-7 08:32 static/image/common/back.gif
我发现,国服这次更新后的单挑特技名称,完全抄袭SO大当时自己的翻译吧?
这个没啥,我看好像还是有些区别的,毕竟汉字那么多,翻来翻去也就那样啦。
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