官渡之戰出陣武將選擇
討伐戰明天開啓,這次討伐應該是有史以來傷害最高的一次了。在此奉上常見武將的傷害係數表,方便大家調配陣容。如下:http://www.muyangsanguo.com/data/attachment/album/201403/24/192110tryti8yioyyribbl.jpg
需要注意的是,傷害係數並不代表真實傷害,但是可以作爲武將打BOSS威力高低的參考;
可能有價值的結論:
1、純度對傷害的影響非常大。防禦成長爲+1l的武將和成長爲+1的武將,討伐威力可能差一兩個等級;
2、如果防禦成長不是+1l,爆點不會明顯降低其討伐威力,甚至可能有所提升;
3、活躍大概能將討伐威力提升一個等級;
表格無法容納所有武將,如果要評估自己手中武將的戰鬥力,可在表中尋找能力相近的武將,以作參考。另祝大家都能打出滿意的傷害。
我认为攻防加成是裸攻、裸防,而不是阵法加成后的。
锋矢的加成是和活跃、1.5类似的位置
理由在于,吴攻讨伐中,孙鲁班强于甘宁 我认为攻防加成是裸攻、裸防,而不是阵法加成后的。
锋矢的加成是和活跃、1.5类似的位置
理由在于,吴攻讨伐中,孙鲁班强于甘宁 這只是計算順序的問題。
假設某武將攻擊爲a,防禦爲d,活躍加成2.5,我的計算公式爲:1.3*a * 1.3*a * 2.5 / (d * 0.7)
你表達的意思是:a * a / b * 2.5 * 1.3 / 0.7
這兩個公式大同小異,因爲這個係數主要是用來排序,所以不必太在意。 沮授,卧槽好挫... trwd 发表于 2014-3-24 20:51 static/image/common/back.gif
這只是計算順序的問題。
假設某武將攻擊爲a,防禦爲d,活躍加成2.5,我的計算公式爲:1.3*a * 1.3*a * 2.5 ...
我的意思是,木有0.7
爆点马超怎么会超过直升马超呢?真有测试数据吗? 只能换个沮授,这次没活跃打不过伤害 个人总感觉攻防数值相同时 COST越低伤害越高 活跃伤害高不仅仅是因为2.5倍 COST减半也是个因素 弗兰茨 发表于 2014-3-25 00:14 static/image/common/back.gif
爆点马超怎么会超过直升马超呢?真有测试数据吗?
1L防以上的,譬如1N、2N,爆到一定程度是可以超过的,建立在有特典的情况之下,稍微爆个100点那还是降的