弑道侯
发表于 2014-3-25 13:49
小白一个 顶一下
太子长琴
发表于 2014-3-25 16:07
多弄些事件确实会更有趣。。。。
yzkerr
发表于 2014-3-26 20:22
我顶~~~我要玩牧羊3·~~~
branda
发表于 2014-3-26 20:28
武将忠诚度涉及到的种种,看起来不起眼,其实大有文章可做
三国应该是一个人才流动极其频繁的时代,光荣这方面做得比较平稳,历代变动也不是太大,玩家也习以为常。
如果人才流动太大的话,那不就没法玩了,其实不然。
人才可以分成两部分:国家柱石型人才 和 常备流动型人才。这个一看就明白,我就不多说了。
大家不希望动的,其实只是针对柱石型人才。
这个通过参数修改有可能实现。三12官职数量是有限,造成中后期大量武将没有官职可升,将所有武将薪俸上限降到90(在可以被劝降的临界点稍高一点),也就是说如果不给武将官职的话,很容易造成叛变。升官发财,不升官怎么发财?这么做会产生几个后果:
1.初期势力君主无官职或官职微小的话,不可能大量囤积人才,对玩家更是如此。而且这个对玩家和电脑都一样适用。
2.中后期大量的人才流动有可能左右势力兴衰。(国家大了,人心不齐了,后果很严重。这是哪位名人说的话来着)
3.限制提拔。如果提拔的人才也遵循这一原则的话,所提拔的人才势必占用有限的官职数量,多余的历史武将势必进入流动中,减少人才的浪费。
4。开启寿命可能会更有意思。
5.后期势力少的时候,可能会有大量人才在野,大可以随便抓来用用。
游戏玩到中后期就会变得死气沉沉。所谓流水不腐,户枢不蠹,三国的魅力不应该只是城市的更迭,也在于人才的流动。张辽,徐晃,张合,赵云,关羽,马超,黄忠哪一个不是数异其主。
优璇凌薇
发表于 2014-3-27 08:04
占位编辑
寂寞三国
发表于 2015-8-11 14:22
想法很不错,楼主真用心:bang:
booq10
发表于 2015-12-10 14:49
楼主脑洞大开,希望你的建议能对后面的三国志有帮助
捉泥鳅
发表于 2020-10-10 12:48
楼主,不论什么情况你一定要hold住!hold住就是胜利!
xyz8957673
发表于 2020-10-10 13:00
其实多一些玩法乐趣还是挺不错的