新人发帖,说说我对异族的看法,大大们参考一下
我记得我以前看过一些三国时候的资料,说是三国时期,中国人口的死亡率在90%以上,当时全国只剩下几百万人,所以才造成了后来二晋对于少数民族的绝对劣势。
只不过因为曹操的强势,所以北方的少数民族才得以被暂时压制,但是此消彼长的趋势已经不可改变了。
所以,重点来了,异族的这种变化能不能体现在游戏里,通过一些事件触发。
比如说:
地图边缘的城市兵力不足1万,就会出现匈奴大举入侵的事件。
拿袁绍来举例,袁绍统一河北后,肯定不会在后方的几个城市有太多的兵,
北平兵力不足1万,就会触发事件1——“因为北平兵力太少,匈奴率领5万大军大举进攻北平!”
如果北平被占领了,就会出现一个新势力,匈奴!
即使你把这个新势力灭掉了,那么有机会他还是会卷土重来。历史上其实也是这样,打不死的小强。
如果河北在两年间兵力持续不足30万,就会触发事件2——
“因为河北战乱不断,匈奴率30万大军入侵中原!”
那么匈奴就会找一座兵力最少的城市攻击,建立根据地,兵力当然是30万!
当然还会有事件3,4,我只是抛砖引玉。
再有就是,少数民族的入侵,尤其是北方游牧民族,对中原的危害实际上比游戏里大得多,
不会是只抢点钱和粮的事。人口才是最主要的。在游戏里可以通过类似毒泉之策的效果处理,
就是说被洗劫以后,1年之内该城市兵力,钱粮增长缓慢,或者说是不增长。
至于战场,除了那些据点外,可不可以增加一些村庄,如果被敌人占了,该城市的人口粮食等等就会减少
(或者说是该势力的),本来人家也不会洗劫城墙高筑的城市,抢就抢村落嘛!一来二去,就算你城市守住了,
抢也能把你抢穷。骑兵的重要性也能得到些提高。
所以战场的时候,就不光是保护城市了,还要保护一下你的衣食父母——农民大哥。
没人,自己坐沙发:kelian: 自己做不来,也没工具,看看能不能对大大们有点帮助:D 顺便再吐槽一下战场地图,北方城市的周围哪有山啊,连树都没有,哪去了,方圆10里的树都给砍光了,为的就是敌人来了,站城头上一眼就能看到。原版的战场地图都一个样,北方的战场应该把山去掉啊,一片平原才能体现出骑兵的厉害。别的数值都可以忽略,光机动性一项就够别的兵种喝一壶的 很欣赏楼主对异族的想法,如果真的有这般设定,异族的作用就变得有趣有玩头了,期待以后的三国志会有这种改变! 其实我的设想是这样的,拿北平举例:
城外除了据点以外,还分布着三个村落。如果三个村落都被攻击了,战后就会提示,“北平境内的村落被某某洗劫,百姓流离失所,军心涣散,出现了xxx名逃兵。”
依次,如果一个或者两个村落被袭击,就会出现钱粮减少的提示。
如果三个村落都没被袭击,战后就会出现“成功击退xx,民心大增。百姓们踊跃参军,增加了xxx名士兵”
这样守城的难度就会大增。
因为增加了一个元素,就会多出很多选择。现在这种偷袭敌人基地的流氓战术就不会觉得可耻了,这是为了生存嘛! 说到底,为了战争而战争,是光荣三国一代不如一代的原因。
为什么而战呢,为了生存,为了理想,为了欲望,为了家人……太多了,
光荣就用了最不靠谱的一条。所有的数据建立在这个不靠谱上,不可能做到平衡。
骑兵为什么强,因为他就不是为了正面作战存在的。抢了就跑,你奈我何?(机动)
步兵为什么是主力兵种,因为多,拿起个砖头就是步兵。(防御,以血换命啊)
弓箭手强在哪,威慑力,你杀我一个,你先得死八个。(攻击)
就因为光荣他的立场不清晰,所以骑兵没得抢,步兵不显得多,弓兵没得威慑。
兵种为了什么而存在,就是为了那个强加上的相克关系。
我举个例子:弓兵的攻击力可以再加强,防御值为0,因为他更依赖地形,城墙就是他的防御,站在身前的步兵就是他防御。
1万弓兵站在城墙上,10万人你都不敢攻,就得有这个威慑力。
那我怎么攻城?
1.我拿50万人攻,我就人多,你怎么地!
2.我杀你衣食父母,我抢你粮食(就是攻击村落啦),我天天来,月月来,年年来,着急了吧,军心涣散了吧,人都跑光了吧。出城野战吧亲!
守城怎么守?
弓兵强归强,还得步兵扛。没人跑得快,粮食被抢光,百姓死光光,到头也百忙!养点骑马滴,也去抢你粮。
墙上弓兵强,野外骑兵忙,步兵干什么,听我说端详。闲时种种粮,战时站站墙,扔俩大石头,也比没有强。
野外一大片,身后弓兵藏。奔马拿命挡,飞矢拿命扛,只为保家国,此命不惜藏。争得战时机,数我最是强。 顶一下~~~~~~~ 顶LZ 尽量恢复现实 异族抓将不解释啊