San12PK全战法修改___子孝文远V0.32
本帖最后由 囧虎之懿 于 2014-1-20 13:25 编辑感谢来自游侠的奉孝安在的热心分享~
此MOD只适用于汉化版1.6,繁中版没有再改。请各位注意这点。
目前在动手做其他MOD,所以暂时没有更新繁中版的打算,在这里向各位致歉。
一、引言 之所以取名子孝文远,其意便是着重于二三线武将的战法修改~~所以这个版本名将战法依旧没有很大变化~~再所以,不要觉得一众名将就能横行天下呐。也许诸如曹仁、张辽等准一流名将,公孙瓒、麴义等二流武将也会让你难过哦~~
二、附件
附件分为两种:含resfiles_23_pk文件的附件,含77图、122图不含23_PK文件的附件。大家根据自己的需要下载~
另外附件中含有“使用方法”与“更新日志”。
第一种,含resfiles_23_pk文件的附件
下载地址(百度):**** Hidden Message *****(V0.32)
下载地址(快传):**** Hidden Message *****(V0.32)
第二种,含77图、122图不含23_PK文件的附件
下载地址(百度):**** Hidden Message ***** (V0.32)
下载地址(快传):**** Hidden Message ***** (V0.32)
三、问题与注意
问题:战法显示不全或者部队。解决方案:
1.按使用说明文本里面内容重新核对一遍
2.进游戏的系统设定里面把“都反映”改成“武将反映” 。(也就是说不反映战法)
3.进主页面的编辑-》战法编辑-》随便选择一个战法编辑一下-》确定之后点下面的全战法还原初始化。。。
注意:使用本小MOD必须重新开档方有效。另外建议不要在安装之后,再读取之前的档。因为如果解锁过正版武将,可能会导致不必要的错误。
四、更新记录
子孝文远V0.32更新日志:
1.修正荀攸专属战法的表字问题。荀攸公达。“公台智迟”改名为“奇策十二”
2.修正“笛音罢”,“难知如阴”没有伏兵效果的问题。
3.修正“人中吕布”的效果类型。
4.添加除“信长转生”剧本外的全剧本支持。(在下对日本武将一无所知,不便修改)
5.新开启嬴政、白起、孔丘、刘邦、虞姬、项籍。
6.修正“猛兽俯伏”不能发动的问题。
剧本文件映射关系如下:
Scenario0.dat 父类剧本,包含战法等部分的基础数据。
Scenario1.dat 黄巾之乱
Scenario2.dat 反董联盟
Scenario3.dat 群雄割据
Scenario4.dat 官渡之战
Scenario5.dat 三顾茅庐
Scenario6.dat 益州平定
Scenario7.dat 英雄集结
Scenario8.dat 信长转生
Scenario9.dat 徐州变迁
Scenario10.dat汉中王刘备
Scenario11.dat战国七雄
Scenario12.dat汉朝动乱
Scenario13.dat五路侵犯
Scenario14.dat霸王袁绍
Scenario15.dat赤壁之战
Scenario16.dat吕布讨伐战
Scenario17.dat潼关之战
子孝文远V0.3更新日志:
一、1~80序号的战法位置
1.取消弓/马/枪军攻击强化、弓/马/枪军防御强化。
2.重新设计弓/马/枪军兵击名称。
战法:绝涧弓击、天井枪击、天陷骑击(地形系战法)
”凡地有绝涧、天井、天牢、天罗、天陷、天隙,必亟去之,勿近也。吾远之,敌近之;吾迎之,敌背之。“《孙子兵法 行军篇》
3.重新设计弓/马/枪击封印,在封印兵击的基础上增加攻击速度50点的削减。
战法:天隙枪禁、天罗弓禁、天牢骑禁(地形系战法)
”凡地有绝涧、天井、天牢、天罗、天陷、天隙,必亟去之,勿近也。吾远之,敌近之;吾迎之,敌背之。“《孙子兵法 行军篇》
4.添加以下几种状态:
三维类
质疑:统武智 ↓ -4/-4/-4 -8/-8/-8-12/-12/-12
尚武:武 ↑ 智↓ 25/-10 30/-10 35/-10
崇文:智 ↑ 武↓ 25/-10 30/-10 35/-10
攻防破类
死战:攻 ↑ 防↓ 10/-2 15/-4 20/-6
据守:防 ↑ 攻↓ 10/-2 15/-4 20/-6
陷阵:破 ↑ 防↓ 4/-2 6/-4 8/-6
羸弱:攻防↓ -4/-4 -6/-6 -8/-8
怯战:武攻↓ -10/-2 -15/-4 -20/-6
机动视野射程类
突袭:机动 ↑ 视野↓ 12/8 15/6 15/8
狙击:射程 ↑ 机动↓ 12/8 15/2 15/4
远射:视野 射程↑ 12/12 15/15 20/15
致盲:视野 射程 ↓ 8/8 6/6 4/4
5.新增三个天时系战法:雪窖冰天、烟迷雾锁、栉风沐雨。天气系战法是本次版本新加入的一个战法系统,特点是低采配、效果敌我共享。
鉴于AI的不科学,三个战法均只有一个拥有者以作示范。三个战法位置原为:枪/弓/骑军兵击,也就是说小兵有一定几率学到~~
雪窖冰天:王昶
烟迷雾锁:王甫
栉风沐雨:王累
6.重新设计孙膑的十阵系列战法
”凡阵有十:有方阵,有圆阵,有疏阵,有数阵,有锥行之阵,有雁行之阵,有钩行之阵,有玄襄之阵,有火阵,有水阵。此皆有所利。“——《孙膑兵法》
7.纠正“六如”作者,并将该系列战法移动到80以内,以实现分配给古武将的目的。
”故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。“——《孙子兵法 军争篇》
8.添加三个楚汉系战法:楚项霸王、背水淮阴、炎汉赤子
信乃使万人先行,出背水阵。——《史记·淮阴侯传》
9.加强原版大众单体战法,由原本的单数值加强转化为现在的双状态叠加。名字为两个状态的组合。
10.增加“兵者”战法,特点:效果离奇诡异~~
1).不战屈兵:张仪
不战而屈人之兵,善之善者也。——《孙子兵法 谋攻篇》
2).五间俱起:吕尚
故用间有五:有因间,有内间,有反间,有死间,有生间。五间俱起,莫知其道,是谓神纪,人君之宝也。 《孙子兵法 用间篇》
3).兵者诡道:郭嘉
兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。 ——《孙子兵法 始记篇》
4).绝地无留:张良
孙子曰:凡用兵之法,将受命于君,合军聚众。圮地无舍,衢地交合,绝地无留,围地则谋,死地则战。 《孙子兵法 九变篇》
5).率然灵蛇:吕不韦,田文
故善用兵者,譬如率然。率然者,常山之蛇也。击其首则尾至,击其尾则首至,击其中则首尾俱至。 《孙子兵法 九地篇》
6).齐勇如一:苏秦,岳飞
齐勇如一,政之道也;刚柔皆得,地之理也。故善用兵者,携手若使一人,不得已也。 《孙子兵法 九地篇》
7).践墨随敌:白起、王翦
践墨随敌,以决战事。 《孙子兵法 九地篇》根据敌情的变化,来实施计划。
8).猛兽俯伏(能而示之不能):邓艾、吕蒙、嬴政
鸷鸟 将击,卑飞 敛翼;猛兽将搏,弭耳俯伏;圣人将动 ,必有愚色。《六韬·武韬·发启》
11.整理分类其他战法。
1).雀杏行烟:【破坏系】范围内我方进入陷阵状态
一、雀杏
雀杏是捕取来自城中的鸟雀,然后以中空的杏子装入燃烧的艾草(火种),等到黄昏时利用其返巢的行为,将火种带至敌人粮仓。
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二、行烟
根据《武经总要》的说法,如果攻城超过十天,则可以准备易燃的干草或薪束约一万束,一束以人力能够背负为准,然后至城的上风处,以干草为中心使其易燃,周围则置湿草,使其发烟。鉴于引火发烟的地方不可以离城太远,必须注意准备皮笆或是傍牌以防敌人以矢石攻击。这些草料因为带着湿气,所以会发出浓烟,可以熏逐城上的守军。
11.2好战必亡,忘战必危。
”国虽大,好战必亡;天下虽安,忘战必危。“——《司马法》
11.3智贵不妄
故智贵不妄。 ——《鬼谷子 转丸》
11.4勇者轻合
夫勇者必轻合,轻合而不知利,未可也。——《吴子兵法》
12.新增2个名将战法——“公台智迟”,荀攸专属。原“公台智迟”还原为“战法封印”。势如破竹,马超专属。
二、80之后的战法位置
1.将异族战法挪到新战法位置,效果均有加强。但只保留了原版之中的五个。
2.将PK原版中的名将战法挪到新战法位置,效果部分加强。
3.特殊兵种战法纳入“精锐”系,全部位于新战法位置。
战法列表
战法列表
战法列表
战法列表
支持支持支持
挺有趣啊,哈哈1
试玩一下!!! 很厉害的样子很强大
很早就想设计一下战法,进来学习学习。请问SAN12用什么修改器修改战法好呢? 楼主太伟大了~
滴答滴答滴答滴答滴答滴答答
不错,支持 飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳!!!