三国志8白金版
本帖最后由 囧虎之懿 于 2014-1-15 23:31 编辑感谢来自游侠论坛的fyws1978的分享!
几年前推出三国志8黄金版,因为参考了很多人给的代码,引起了一些争议,今天推出的白金版则完全是我自己调试的,网上公开的代码能不用就不用,没法避免的,也从0开始寻找,另外还加了一些代码,这次应该没有争议了吧
白金版的中心思想是突出武将特色,实现类似三国志5黄金版的特技系统,虽然没有真正实现,但是效果也差不多了。
1 战法成功率修改:
原版战法成功率只由战法等级,以及地形适性有关,跟武将的属性没有关系,这是个比较大的遗憾,白金版改为:
高武力武将对直接型战法(突击,乱击,齐射,乱射)成功率有加成,加成值为:(发动者武力-80),武力低于80则没有加成
高智力武将对计谋型战法(所有带附加状态的战法)成功率有加成,加成值为:(发动者智力-80),智力低于80则没有加成
这样一来,像吕布,张飞的突击在属性的加成下比原版高了一个级别,提升到大师级的水平,在山地和森林也有一定的成功率了。而诸葛亮的扰乱,司马懿的枪阵也到了大师级水平
2 战法和计战附加状态概率修改
原版高智力的军师经常被低智力的混乱,不大合理,现改为
战法和计战附加状态概率=双方智力差*2
这样一来,高智力的就不可能被低智力的混乱了,而诸葛亮扰乱吕布之流几乎是100%混乱。
3 战法恢复速度修改
武力高于90的武将恢复速度有加成,加成值为 武力-90
嘿嘿,关羽也可以频繁使用枪阵了
pk模式和本体模式都沿用以上3个设定,混乱回合数pk模式和本体模式统一设定为3
4 取消幻术和落雷
因为电脑只用一次幻术,玩家却可以用多次,不公平,所以就取消掉了,在选择界面上找不到这两个选项了
5 取消电脑频繁找军师单挑的设定
原版的这个设定很烦,玩家用诸葛亮,电脑每个回合都找诸葛亮单挑,烦死人了,所以就取消了这个设定
6 其他的修改
战法经验: 失败才能活得经验,成功则没有经验,等级越高越难升级
武将寿命:无限
最后说明一下,很多人觉得电脑在战法的成功率有加成,但是我看代码却没有发现,所以这应该是幻觉,电脑总是计算好成功率后才使用的,所以感觉每次必中。
战场上pk模式和本体模式被我设成一样了,玩的时候建议还是选择本体模式,因为本体模式电脑不易投降,难度有所提升(这个我还没改到)
游戏自带化繁为简工具,在t2s目录里
白金版有音乐,用win7玩的时候建议选择xp兼容模式,不然会卡
**** Hidden Message *****
:)支持改良
下来试试看类、、、、 支持支持 {:4_88:}多谢分享,话说一直蛮喜欢三国志8战斗士气重要性的设定的
很经典的游戏
感谢辛勤劳动:D
这个好,支持! 喜欢三国志8 ,感觉是最经典的一代
看看俺看看看看
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