囧虎之懿 发表于 2014-1-15 23:28

三国志8白金版

本帖最后由 囧虎之懿 于 2014-1-15 23:31 编辑

感谢来自游侠论坛的fyws1978的分享!
几年前推出三国志8黄金版,因为参考了很多人给的代码,引起了一些争议,今天推出的白金版则完全是我自己调试的,网上公开的代码能不用就不用,没法避免的,也从0开始寻找,另外还加了一些代码,这次应该没有争议了吧

白金版的中心思想是突出武将特色,实现类似三国志5黄金版的特技系统,虽然没有真正实现,但是效果也差不多了。

1 战法成功率修改:

原版战法成功率只由战法等级,以及地形适性有关,跟武将的属性没有关系,这是个比较大的遗憾,白金版改为:

高武力武将对直接型战法(突击,乱击,齐射,乱射)成功率有加成,加成值为:(发动者武力-80),武力低于80则没有加成

高智力武将对计谋型战法(所有带附加状态的战法)成功率有加成,加成值为:(发动者智力-80),智力低于80则没有加成

这样一来,像吕布,张飞的突击在属性的加成下比原版高了一个级别,提升到大师级的水平,在山地和森林也有一定的成功率了。而诸葛亮的扰乱,司马懿的枪阵也到了大师级水平

2 战法和计战附加状态概率修改

原版高智力的军师经常被低智力的混乱,不大合理,现改为

战法和计战附加状态概率=双方智力差*2

这样一来,高智力的就不可能被低智力的混乱了,而诸葛亮扰乱吕布之流几乎是100%混乱。

3 战法恢复速度修改

武力高于90的武将恢复速度有加成,加成值为 武力-90

嘿嘿,关羽也可以频繁使用枪阵了

pk模式和本体模式都沿用以上3个设定,混乱回合数pk模式和本体模式统一设定为3

4 取消幻术和落雷
因为电脑只用一次幻术,玩家却可以用多次,不公平,所以就取消掉了,在选择界面上找不到这两个选项了

5 取消电脑频繁找军师单挑的设定

原版的这个设定很烦,玩家用诸葛亮,电脑每个回合都找诸葛亮单挑,烦死人了,所以就取消了这个设定

6 其他的修改

战法经验: 失败才能活得经验,成功则没有经验,等级越高越难升级

武将寿命:无限


最后说明一下,很多人觉得电脑在战法的成功率有加成,但是我看代码却没有发现,所以这应该是幻觉,电脑总是计算好成功率后才使用的,所以感觉每次必中。

战场上pk模式和本体模式被我设成一样了,玩的时候建议还是选择本体模式,因为本体模式电脑不易投降,难度有所提升(这个我还没改到)

游戏自带化繁为简工具,在t2s目录里
白金版有音乐,用win7玩的时候建议选择xp兼容模式,不然会卡

**** Hidden Message *****

My_life 发表于 2014-1-25 16:32

:)支持改良

似个疯汉 发表于 2014-1-25 20:10

下来试试看类、、、、

wul1986 发表于 2014-1-27 20:04

支持支持                     

云中游走 发表于 2014-1-27 21:15

{:4_88:}多谢分享,话说一直蛮喜欢三国志8战斗士气重要性的设定的

00谦 发表于 2014-1-28 07:23

很经典的游戏

95634803 发表于 2014-2-7 08:54

感谢辛勤劳动:D

ingely 发表于 2014-2-7 14:23

这个好,支持!

源义清 发表于 2014-4-19 22:53

喜欢三国志8 ,感觉是最经典的一代

openspark 发表于 2014-5-10 19:38

看看俺看看看看
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