caotaishuai 发表于 2014-1-2 15:29

牧羊3.0和苍穹1.0的玩后感

   最近下了3.0和苍穹1.0都试玩了一下,随便说几句自己对一些的感受供大家借鉴吧。

   第一点,牧羊3.0和苍穹1.0的难度都在原版之上,还是比较适合玩过原版的玩家,新人直接玩这两个版本会有些许不适。

   第二点,关于钱粮,牧羊3.0的建筑费用非常高,苍穹1.0的建筑费用一般;研究费用和研究时间两个版本都增加了不少,3,4星技术动辄破万的金钱。所以牧羊里名工之策是神策,利用名工策可以迅速暴富。而苍穹1.0实际上对金钱的依赖不高,占了几个城后钱基本上会迅速涨起来,缺的是粮草,苍穹打战粮食消耗的非常多,大规模战争基本打一次就要攒粮食,经不起连续进攻。据大家反应苍穹神策是折冲之策,用了之后可以1000金换宝物换科技。

第三点,关于异族,不得不说异族现在是神一样的存在,两个版本都是,因为两个版本都对募兵量做了限制,兵都很少,牧羊版的比苍穹版更少。在牧羊版里异族会直接要了一个势力的命,经常看到一个势力讨伐异族直接几万兵变成几千兵然后被周边势力灭掉,连单城袁绍也是如此;在苍穹里大家会发现很奇怪的事情, 大家都不会去讨伐异族,任其骚扰,结果我讨伐了一下,异族兵力11万我去,不过你武将强力的话4,5万就可以轻松讨伐成功,不过也会损失不少士兵,这对电脑来说,就会直接被异族骚扰到0兵结果被周边势力给制压了。

第四点,关于武将,这点牧羊和苍穹走的两个路线,牧羊是弱化武将技,威力和持续时间都减了,靠的是武将的硬实力。苍穹是强化武将技,特色制作了非常多的战法,几乎每个名将都有独特战法,而且效果夸张,动辄几百攻几百防的,比如吕布开技能就400多攻300多防。

第五点,关于战争,两个版本都加强了城防和本阵,尤其是苍穹,打本阵和打城门一样,打本阵掉的兵远不如直接去打部队,而且苍穹的兵法阵和各个据点也有不俗的输出。看电脑打电脑进攻方哪怕是有绝对的优势也极有可能时间耗尽还在敲城门,2万攻500哪怕对面是个弓兵而且只有一个武将都基本会输,这点上牧羊好点。

    第六点,关于陈情,牧羊开陈情的话是不加能力的,陈情来的不多而且只有名士商才攻城这些武将属性,苍穹版的陈情比较频繁,一次是4个能力加2和两个武将属性,一次可以加5种,也就是6选5.武将单项数值最大90,可以很快的培养4维90的武将,三爷培养成90智力也蛮快的。

    第七点,兵科方面,牧羊沿袭了原来的兵种,在各个兵种的数据上做了一些小,调整兵装制造量也大幅降低,出门打战很难全兵装上阵了。苍穹再原来的兵科上做了修改,建立了更多的兵种,数据也改的比较夸张,比如藤甲防御系数36,也就是一个100统的藤甲有360防。

    总的来说两个MOD都不错,感觉牧羊更真实,苍穹更激情。个人觉得要是牧羊在战法多样性方面学习苍穹的话就更好了。

无智亦无得 发表于 2014-1-2 15:52

刚下的的牧羊,发现运兵竟然和出征一个数量,蛋疼啊,这怎么科学,运兵又不是带兵打仗,怎么能运那么少。

沙鸥 发表于 2014-1-2 16:30

顶!!!!!!!!!!!!!!

仿佛白羊 发表于 2014-1-2 19:35

写的非常不错,很好地将牧羊3.0和苍穹1.0做了一个对比,对广大玩家来说,是一个好的说明书啊,牧羊3.0和苍穹1.0本质上有很大的区别才是大家都玩两个MOD的一个动力,感谢朋友的精彩评论!

成都落阳 发表于 2014-1-2 20:08

写的很好,之前就觉得有不少变化,但没有楼主这么清晰。

caotaishuai 发表于 2014-1-3 15:17

感觉苍穹好难玩啊,251剧本选曹总都站不住脚,各种变态英雄

绝★爱 发表于 2014-1-3 16:57

支持原创,感谢制作者

疯狂的黄牛 发表于 2014-1-3 17:15

分析的还是比较全面的。很有指导意义啊。

48251564951 发表于 2014-1-3 18:28

写的太好了,赞一个

rex 发表于 2014-1-3 18:53

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