笑有出头天 发表于 2013-7-28 11:06

其实玩三国志12的时候我一直有一个很困惑的问题

RT,假设我选中一个骑兵,就想打敌人的弓兵,可每次暂停结束后,电脑都会选择离你最近的一个家伙打(除非你就在那个弓兵身边),于是每次我都要拉开骑兵与战团的距离,抽身离开一段时间绕到弓兵边上再打。不知道s12里面有没有直接听从我命令的选项,可以自己会无视眼前敌人自动绕开部队攻击指定敌军的。{:4_102:}

墨言墨行 发表于 2013-7-28 13:30

你想多了,三12如果这么牛逼,单机也不会这么惨淡了。。。

笑有出头天 发表于 2013-7-28 14:17

墨言墨行 发表于 2013-7-28 13:30 static/image/common/back.gif
你想多了,三12如果这么牛逼,单机也不会这么惨淡了。。。

也就是说果然还是无法解决一堆人混战的尴尬吗?这样看来反而是11那样的战棋看着更一目了然一些啊

墨言墨行 发表于 2013-7-29 07:08

分兵啊,分自己,分电脑

当里个当 发表于 2013-7-29 09:14

如果是8核就可以达到那种运算速度了,哈哈~

笑有出头天 发表于 2013-7-29 09:29

墨言墨行 发表于 2013-7-29 07:08 static/image/common/back.gif
分兵啊,分自己,分电脑

如果电脑要出大部队,我也不能用小部队来挡啊,尤其是出兵阶段电脑有大优势而我军处于劣势的时候。老话说得好:集中优势兵力,各个击破。

笑有出头天 发表于 2013-7-29 09:30

当里个当 发表于 2013-7-29 09:14 static/image/common/back.gif
如果是8核就可以达到那种运算速度了,哈哈~

光荣应该出一个超级计算机版的三国志,就跟那个下国际象棋的电脑一样牛的AI一样:lol

当里个当 发表于 2013-7-29 09:38

3a4z002qh 发表于 2013-7-29 09:30 static/image/common/back.gif
光荣应该出一个超级计算机版的三国志,就跟那个下国际象棋的电脑一样牛的AI一样

呵呵,没必要,只是增加一个兵种相克模块而已吧~

柳筱姬 发表于 2013-7-29 10:05

還是比較喜歡騎兵流{:4_119:}

笑有出头天 发表于 2013-7-29 11:31

柳筱姬 发表于 2013-7-29 10:05 static/image/common/back.gif
還是比較喜歡騎兵流

可是一旦被枪兵顶住,后面被弓兵射还是撑不住啊,想直接绕到弓兵那儿很困难啊
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