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[转载] 怪物猎人 崛起

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 楼主| 发表于 2022-11-25 11:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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《怪物猎人 崛起》在去年刚刚推出的时候,我就在Switch上玩过。作为《怪物猎人》系列新晋选手,《怪物猎人 崛起》带给我的体验既新颖又有趣,游戏核心的共斗主题能让我和朋友一起猎怪猎个爽,新加入的翔虫系统则让我跟玩《超凡蜘蛛侠》一样飞了起来,而在PC版的加持下,这种爽感更上一层楼。

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新人入坑怪猎的最佳时机

早在前几年,我就尝试过入坑《怪物猎人》,当时的《怪物猎人 世界》破圈之势也是我入坑的契机之一。可惜的是,在当时我没能找到一同游玩的朋友,再加上单人开荒属实是有些无趣,玩了几个小时便搁置了下来。

先说第一印象,这一次的《怪物猎人 崛起》在选角上就深得我心,火芽和水荟两姐妹简直是在我的xp上蹦迪,更别提该系列一直以来的艾露猫,忍者服饰下的它又多了一分可爱,他们不仅仅是用竹签串起了兔丸子,更是和艾草用一首兔团子歌插中了我的心。

而在本作的核心体验上,相比于此前作品做减法的《怪物猎人 崛起》的最终表现喜人,新机制“翔虫”的引入让玩家的机动性变强,飞檐走壁、翻山越岭、无所不能,玩家既可以利用翔虫进行快速机动,也可以通过不断的翔虫飞行,通过不同的招式配合,最终打出高阶操作,简而言之,逃跑快、秀得帅,低门槛和高上限,这就是“翔虫”对于新老玩家最大的优点。

当然,除了“翔虫”外,还有包括“铁虫丝枝”和“御龙”在内的多个系统可以合用,他们共同改变了《怪物猎人》系列长久以来的战斗节奏,并在动作元素上进行了大幅强化。后期更新加入的“替换技”亦是如此,这些系统共同组成了《怪物猎人 崛起》多变、灵活的战斗风格,新手既可以保守,老玩家也能玩出更多花样。

在地图设计上,本作提供了多种不同的地形可以探索,作为一名新晋玩家,《怪物猎人 崛起》的高密度地图在探索起来乐趣无穷,通过怪物、植物、地形做成了一套具有高低、纵横差的生态系统,在探索中收集、杀怪、完成任务,可谓是丝般顺滑。

只不过,不知道是否是本作专门为NS开发的缘故,在地图的整体大小和怪物数量上相比于前作似乎是有了一些缩水,虽然《怪物猎人 崛起》在不断提供更新,慢慢补全,但这种差了点的感觉多少是有些不舒服。倘若在未来能让没能出场的怪物重新回归,相比在“御龙”“翔虫”“铁虫丝枝”等等系统的加持下,玩家社区能开发出更多有意思的游戏玩法。

总结

《怪物猎人 崛起》应该是系列中最具新意的一款游戏,大量机制的引入让游戏体验多变,不再和以往一样是老玩家的狂欢,即便是完全的新手,也可以在“翔虫”和火芽水荟两姐妹的熏陶下享受乐趣。如果你未曾尝试过《怪物猎人》系列,那么《怪物猎人 崛起》将会是你最好的入坑时机。




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发表于 2023-3-2 11:33 | 显示全部楼层
顶起顶起顶起
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发表于 2023-11-3 10:56 | 显示全部楼层
我是个凑数的。。。
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发表于 2023-11-4 19:44 | 显示全部楼层
果断回帖,如果沉了就是我弄沉的很有成就感
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