朋友,你看到的2是近战时的弓兵。牧羊模拟真实战争,弓兵被近身后攻击力非常弱,但远程攻击仍十分强悍,牧羊 ...
也就是说如果我的弓兵拉开距离的话攻防不是这个数值,只是游戏里面显现不出来?
仿佛白羊 发表于 2013-7-16 07:53 static/image/common/back.gif
朋友,你看到的2是近战时的弓兵。牧羊模拟真实战争,弓兵被近身后攻击力非常弱,但远程攻击仍十分强悍,牧羊 ...
谢谢,关于内政系统我还有些想法。比如我选的刘备英雄集结,3级建筑,汉室,民间和义兵。1500将市场从3级升到4级居然只增加50不到的金钱,也就是说我要30个回合才能收回成本?将诸葛坐镇的兵营升级到4级要2500左右的金钱居然只增兵20个。。。我一年才多征了300不到的兵。。。
。。。我在求贤所运气好一次也能找到300+的金钱。
这样的内政系统让我感觉钱花起来太不划算了。我都用来开发科技和造巡查局。对内政建筑的升级兴趣大大降低,还没有试过去异族那里买兵。
如果收益比内政还大的话,那内政也就太鸡肋了。
仿佛白羊 发表于 2013-7-16 07:53 static/image/common/back.gif
朋友,你看到的2是近战时的弓兵。牧羊模拟真实战争,弓兵被近身后攻击力非常弱,但远程攻击仍十分强悍,牧羊 ...
哦,之前那个数值我看到了。
期待3.0吧!会改得合理些的。 谢谢朋友宝贵意见,我们全部会收集整理,欢迎常来逛逛。
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