行動、攻擊、防禦分析比較
相信這問題一直困擾著大家,所有人都是公平的,同等級時總點數都一樣,如何分配變成一個很傷腦筋的問題。首先強調一點,沒有最好的點法,依每個人的條件不同而有差別。
先看遊戲裏用到這些值的地方
(一)平日
1. 過圖
行動 - 解任務開城
攻擊 - 搶城
防禦 - 守城
2. 種田
行動 - 解任務
(二)活動
1. 劇情
行動 - 解任務
2. 段位戰
行動 - 解任務
攻擊 - 會戰
防禦 - 擋路
3. 軍團戰
行動 - 解任務開王
4. 魏蜀吳戰
行動 - 解任務
攻擊 - 會戰
防禦 - 無用(選弱的對手就行)
5. 討伐戰
行動 - 換會戰目標、換boss
攻擊 - 會戰
防禦 - 基本無用
上述的細節不說,先從數量來看,做啥事都需要行動,所以當你沒什麼特別想去時,就安心的分配到行動去吧。
先說一下主公等級,主公等級愈高,盟友數愈多,部隊數也就愈多,
這個大家比較容易理解,雖然在一些小地方似乎對高等級的有一些負面的設定,
但無傷大雅,等級高佔的優勢太大,大到不需特別去解釋了。
升級只能靠行動力解任務,所以行動力愈高的升級速度愈快,
雖然大家都是2分鐘回1點行動,但是升級時回滿行動,行動的最大值決定了你我的差別,
加上睡覺或是其他因素的浪費,行動愈高浪費的比例愈低,
另外就是大回復書,吃下去回滿部隊,一天能吃10本,差別就更大了。
行動/攻擊/防禦對活動的影響就不說了,各別活動各有優劣,整體來說是
行動>攻擊>防禦
開服初期大家拚命推圖,攻擊防禦看似很重要,但只要有活動期間,幾乎沒人在開圖,
幾個月之後會發現一個月都前進不了一張圖,所有人都以活動為主,
所以攻擊/防禦最大用處的推圖就被無視了。
至於該如何分配呢?再次重申因人而異,大R兵多將廣糧食多,沒高攻防無法出戰,也不怕沒彈藥,
這遊戲設定下來結果是沒有絕對的,自己要走的路要自己來決定,
以上簡單的分析只有一個結論,當你無所適從時,代表你最好是把點數分配到行動力去。
我也糊里糊塗的。都選行動力了。。。。樓主好文,,頂 精闢的文章 顶一下血大
我给一个参考意见,行动力:攻击力=1.5 : 1
这个比例会比较舒服,但仅仅是建议,因人而异~ 看得出楼主是个用心的人,同意楼主的分析 防御是用来赚外快的,行动和攻击才是主打! 灰の記憶 发表于 2013-7-22 02:19 static/image/common/back.gif
防御是用来赚外快的,行动和攻击才是主打!
主帅,君主满级是多少?
隐士 发表于 2013-7-23 17:37 static/image/common/back.gif
主帅,君主满级是多少?
目前台服有300级的君主,上限不清楚 玩的时候先加了防御,后面才发现还是防不住,早知道就先多加点行动,悲剧。。。 学习了,感谢分享!
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