谈一点2,0造成的新的不平衡,希望有所改进
牧羊mod以前的没玩过,我是从2.0开玩的,因为减少了兵的产量,现在每次战争能带5000以上兵出阵的都很少见了,很多时候都只能带2000多人出阵,这种情况下,直接造成伤害减兵的那类战法的威力就很恐怖了,包括人中吕布、大打击、神火、火计、里应外合等,应该说牧羊也减少了这类战法的伤害效果,但是还是很变态,造成了战法的新的不平衡。比如:我玩公孙瓒时,面对颜良文丑,文丑战法是突破,颜良是大打击,我和文丑鏖战多时虽然文丑枪兵克我骑兵,但暴击的对象只有一人,我多人围攻,文丑很快就见红了,但此时颜良来了,直接两个大打击,我4、5支本来还有1000多人的部队马上就只剩下200、300多人,更有两支兵力800多人的直接溃灭,颜良就不说了,有次我看孙策进攻建业,点了观看,居然看见一个名叫张英的武将威风八面地连发两个大打击,孙吴好几支部队包括孙策、周瑜直接溃灭。我现在只要看到会大打击之类战法的敌方武将,首先派一员高武武将前去引爆,让对方发了战法后然后一涌而来速灭之,如果发现吕布蓄满才配来了,马上四散奔逃。但是电脑不会去躲避。
由于状态类战法的持续时间都大大缩短,当然这种设计总体是合理的,但也使原版一些强力战法变成废物,比如魏武之强,在大打击一类战法面前可说无还手之力。
以上还望在新版中有所改进,人中吕布还可以接受,毕竟吕布只有一个,但会大打击太多了,什么张英、宋宪之流居然靠此一跃而为一流武将实在不合情理,魏武之强的持续时间应该稍微长点儿,徐晃本来是大打击,有次我看见他来了,马上四散奔逃。结果一看他的战法改成了攻防一体,大喜围攻之。 ………………等等
直接改战法的AOE伤害值没什么用~因为原版的AOE有个最低下限300~撸主带个1000兵 4下就溃败了 加上牧羊版采配来得超级快~什么后果你懂的~;P 鬼谋乱天下 发表于 2013-5-22 22:56 static/image/common/back.gif
直接改战法的AOE伤害值没什么用~因为原版的AOE有个最低下限300~撸主带个1000兵 4下就溃败了 加上牧羊版采配 ...
Aoe从1.0到2.0优化了不少,不过仍然是战法中强势的一个,我们还会继续优化。不过因为战法与原版的差异,亲的玩法也可以改变的。谢谢亲的支持~
对方就剩几百人 霸气的张英 一个人在城墙上大打击 我10000多的部队就在城门口锅裂掉了 对方就剩几百人 霸气的张英 一个人在城墙上大打击 我10000多的部队就在城门口锅裂掉了 其实个人觉得人吕太变态了,昨晚用马腾势力攻董卓长安,7万VS4万,被长安的吕布虐的惨 AOE我们在3.0还会优化的,人中吕布我们还是希望保持高伤害,保留三国无双战将的独特性。不知道大家意思什么样? 吕布的aoe的确太强了= =昨天我玩群雄割据,用刘备抓住机会灭了吕布,然后电脑就没有然后了。另外希望外交系统也稍微坐下调整,送一个加寿命的印象立刻加到100不太科学呢。只玩了一个晚上,暂时只有这么多建议,不过整体修改的思路我觉得十分棒,游戏可玩性比之前强多了,之前玩上级我试过4小时通关的,毫无成就感,昨天玩下级还要慢慢斟酌,呵呵,牧羊加油! 张英会大打击以后英雄集结孙坚根本搞不定他,徐晃改技能后马上就变渣渣了 3a4z002qh 发表于 2013-5-25 19:51 static/image/common/back.gif
张英会大打击以后英雄集结孙坚根本搞不定他,徐晃改技能后马上就变渣渣了
如果实在不好修改大打击的效果,建议把张英、宋宪等人的大打击废掉,高顺应该给个大打击,当然玩家自己也可以改,但一般玩家都有这样的心理:自己修改游戏的话有点像作弊。自己修改游戏多了的话,玩游戏的兴趣基本就没有了。所以还是建议mod制作者尽量完善下
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