週嚜 发表于 2017-8-29 15:19

《三国志13》头像替换的修改教程 三国志13威力加强版头像怎么替换

本帖最后由 週嚜 于 2017-8-29 16:01 编辑

三国志13的头像绘画也很美观,不过很多玩家都想要替换为自定义的头像,比如各种萌妹纸你懂的,那么三国志13头像怎么替换呢,下面为大家带来《三国志13》头像替换修改教程,一起来看看吧。
http://img1.gamersky.com/image2016/01/20160129_ax_156_6/image001_S.jpg
先上个效果图,和原图一样具有缩放呼吸效果头像制作教程
  从312开始,共荣公司开始使用带alpha通道的头像,给制作自定义头像带来了相当大的麻烦
  而本作共荣更是使用了所谓的大头像呼吸缩放效果,使得做一个大头像的工序之繁琐度更是指数级上升
  本教程主要是说明313对话中带缩放效果的大头像制作方法
  首先请准备好工具:素材图、PS、313pictool(头像修改器),修改器下载及说明见本文最后一页。
  打开pictool,转到数据块6(大头像图的数据块),我们以如图这个自定义女武将(在数据块6的3781帧)为基准开始替换
http://img1.gamersky.com/image2016/01/20160129_ax_156_6/image003_S.jpg  如果你在pictool中前后翻阅,你会发现,3781,3782,3783三帧都是看似一模一样的这张图,
  还会发现,不仅仅是这三张,所有武将的同一张图都会有三张一模一样的
  然而,它们是完全不一样的!不一样就在背后的alpha通道,分别显示的是女武将的头、身体、腰三个部分
  这次的所谓呼吸的原理,也就是利用这三张alpha通道的缩放运动所构成的。
  那么首先把3781号图在PS里打开
http://img1.gamersky.com/image2016/01/20160129_ax_156_6/image004_S.jpg   找好素材之后,以原图为基准,确定好大小比例以及摆放的位置
http://img1.gamersky.com/image2016/01/20160129_ax_156_6/image006.jpg  把露在黑框外面的部分剪切消除掉
http://img1.gamersky.com/image2016/01/20160129_ax_156_6/image008.jpg  选中素材部分,建立出alpha通道
http://img1.gamersky.com/image2016/01/20160129_ax_156_6/image010.jpg  可以看到,alpha2是我们刚才所新建的素材全身像通道,alpha1就是共荣程序员已经做好的女武将胸部alpha通道
http://img1.gamersky.com/image2016/01/20160129_ax_156_6/image012.jpg  也就是图中被圈出来的部分,当然还经过了羽化处理
  那么我们要做的也一样是要单独作出素材中胸部的alpha通道
  接下来所要做的就是把全身像的通道进行切割,还是以共荣做完的alpha1为基准开始
http://img1.gamersky.com/image2016/01/20160129_ax_156_6/image014.jpg  首先在alpha1下沿的羽化部分差不多中位线的位置使用矩形选框工具一拉到底
http://img1.gamersky.com/image2016/01/20160129_ax_156_6/image015.jpg


週嚜 发表于 2017-8-29 15:59

本帖最后由 週嚜 于 2017-8-29 16:20 编辑

切换回alpha2,用25像素羽化,随后直接回车http://img1.gamersky.com/image2016/01/20160129_ax_156_6/image016_S.jpg  得到的下沿羽化效果,基本和原图的效果非常类似了  然后要把头部给分离掉http://img1.gamersky.com/image2016/01/20160129_ax_156_6/image017.jpg  这个就不能粗暴的用矩形工具一刀切了,需要自己在肩膀-锁骨的位置自己沿着素材裁一道比较自然的斩首轨迹出来http://img1.gamersky.com/image2016/01/20160129_ax_156_6/image018.jpg  切换回alpha2,以7像素羽化,回车http://img1.gamersky.com/image2016/01/20160129_ax_156_6/image019.jpg  胸部的alpha通道就完成了  然后把共荣的alpha1通道删除,图层里的女武将背景删除(或者替换为随便什么你喜欢的背景都可以),保存为1.bmmp,第一帧就做完了  然而到目前为止工作只完成了三分之一  然后后面三分之二也与第一帧做法大同小异了http://img1.gamersky.com/image2016/01/20160129_ax_156_6/image020_S.jpghttp://img1.gamersky.com/image2016/01/20160129_ax_156_6/image021_S.jpg  返回历史记录继续,我们需要重新选中全身像再做一个新的alpha通道http://img1.gamersky.com/image2016/01/20160129_ax_156_6/image022_S.jpg  之前第一帧的胸部通道当然还是得留着,再用矩形工具,差不多整个通道的中位线位置开始一拉到底http://img1.gamersky.com/image2016/01/20160129_ax_156_6/image023_S.jpg

週嚜 发表于 2017-8-29 15:59

本帖最后由 週嚜 于 2017-8-29 16:28 编辑

切换回全身通道,反选(这次你删的是上面),25像素羽化,回车http://img1.gamersky.com/image2016/01/20160129_ax_156_6/image024_S.jpg  由于下半身边缘比较宽,所以两侧(本素材主要是右侧)也需要羽化一下,这就比较随意了http://img1.gamersky.com/image2016/01/20160129_ax_156_6/image025_S.jpg  右侧矩形拉一下,宽度靠自己感觉,上面这张可以做个参考http://img1.gamersky.com/image2016/01/20160129_ax_156_6/image026_S.jpg  5像素羽化  羽化好的效果没存,不过应该没问题吧  腰部通道就这么做完了  随后删去胸部通道alpha1,替换好背景,保存为2.bmmp  还剩下一个头的通道,老样子,历史记录返回去,一直到胸部通道回来(接下来裁头还需要胸部通道的位置作参考)  重新选中全身,再做个新通道http://img1.gamersky.com/image2016/01/20160129_ax_156_6/image027_S.jpg  然后的操作比较写意http://img1.gamersky.com/image2016/01/20160129_ax_156_6/image028_S.jpg  以差不多整个胸部通道上面1/4-1/5之间的某个位置为水平高度的基准,随后http://img1.gamersky.com/image2016/01/20160129_ax_156_6/image029_S.jpg  在这个高度用圆弧裁出头部http://img1.gamersky.com/image2016/01/20160129_ax_156_6/image030_S.jpg  反选,7像素羽化http://img1.gamersky.com/image2016/01/20160129_ax_156_6/image031_S.jpg  然后删掉胸部通道,替换背景,保存为3.bmmp,三张大头像的替换图就全部完成了  分别回到头像替换工具中,替换掉数据块6的3781、3782、3783帧,大头像的替换工作就全部结束了http://img1.gamersky.com/image2016/01/20160129_ax_156_6/image032_S.jpg  不过要替换全部头像,后面还有  数据块7战法头像  数据块8横头像  数据块9主角信息头像  数据块10方头像  不过这些实在是太简单了我就不说了

週嚜 发表于 2017-8-29 16:00

本帖最后由 週嚜 于 2017-8-29 16:27 编辑

pictool修改器  《三国志13》图片声音工具San13pictool v1.00,支持图片、背景音乐、对话配音等导出与导入,MOD利器简介  本工具是《三国志13》的通用图片修改工具,适用于该游戏的MOD制作。  支持的图片很丰富,头像、事件、兵种、图标等超多种类。本次加入了对背景音乐文件*.g1l的转换支持,并且可以导出导入数据包中所有的人物对白语音。http://img1.gamersky.com/image2016/01/20160129_ax_156_6/image033_S.jpg  只要是你能看到的图都能够导入  使用本工具可以很好的做出另人耳目一新的MOD  本工具使用比较方便,容易上手  更新记录1.00 初版发布,Cache文件夹为缓存目录,使用完成后可以删除。  目前存在的问题:因程序逻辑问题,处理时间较长,建议把工具放到SSD盘等速度快的硬盘中,且留有至少8G左右的硬盘空间。  如有空闲时间,将优化代码,加快处理速度,但目前的版本应该能用,就是比较慢,大家可以一边看看网页什么的。  目前只发布64位版,因为比较稳定,如果你是32位电脑那可以再等等,将来应该会有更新。说明  第一次使用时,需要指定你的《三国志13》的游戏根目录,以后点打开就能直接查看了。  指定目录http://img1.gamersky.com/image2016/01/20160129_ax_156_6/image034_S.jpg  注意此处千万不要指向一些奇葩的地方,如“C:\”这种文件很多的地方,那样工具搜索文件的时间就很长了。  如果一不小心因为指错路径,打开不了工具,只要将San13pictool.ini这个文件删除即可重新指定。  路径指定正确后,点左上角的打开按钮,工具会搜索指定目录下所有符合的文件,点选其中一个项目,就可以查看图片资源了http://img1.gamersky.com/image2016/01/20160129_ax_156_6/image035_S.jpg  在菜单栏上有批量功能,方便一次性导入或导出大量图片。  修改头像的方法比较麻烦,需要有一定的PS基础,可参考论坛上的一些教程,或者等坛友们做好后,下载其他人分享的头像导入。  由于本工具的定位是通用工具,所以不会对头像作太多特殊处理。其他一些注意事项和说明:  只要是你能看到的图,都支持导入。  本工具沿用信长之野望14的解析模块,成功导入替换图片后不会立刻真正意义上的修改,只是暂存在缓存中,所以在导入完成后,你需要点击“保存”按钮来达到修改的目的。  在保存按钮的右边有一个“还原”按钮,点击后会清空对目标图包的所有临时修改。  在切换数据块时,会自动保存目前浏览的数据块中所有修改到临时文件,关闭本工具再打开只要临时文件还在,可以继续编辑,不会丢失。  所以,由于临时文件的存在,你不需要改一张就保存一下,这样会很浪费时间。  在浏览图片的时候请善用快捷键,数据块的为Ctrl+Z和Ctrl+X,按住不动可以快速的进行预览,图片帧的为Ctrl+C和Ctrl+V。

週嚜 发表于 2017-8-29 16:00

本帖最后由 週嚜 于 2017-8-29 16:21 编辑

男武将头像下载  目前战法图片出现BUG,还没解决,可能是软件的问题,等新版本出来我第一时间放上战法图。  其他头像什么的都已制作完成,对应我图片上的路径更换。http://img1.gamersky.com/image2016/01/20160131_ax_156_10/image001_S.jpg
http://img1.gamersky.com/image2016/01/20160131_ax_156_10/image002_S.jpg女武将头像下载  很多同学喜欢女武将,特做了几个,说实话,头像真心太耗时。  图片都选的符合三国画风的,都是精挑细选的几张。  还有些同学觉得上个男武将太娘,这次特意做了个男武将。  图片提取工具也在网盘里,,哪个是哪个数据包我也给你们备注了,至于替换三国志里谁的头像看个人喜好哈。http://img1.gamersky.com/image2016/01/20160131_ax_156_10/image004_S.jpghttp://img1.gamersky.com/image2016/01/20160131_ax_156_10/image005_S.jpghttp://img1.gamersky.com/image2016/01/20160131_ax_156_10/image006_S.jpghttp://img1.gamersky.com/image2016/01/20160131_ax_156_10/image007_S.jpg

发顺丰三分 发表于 2019-10-15 18:07


路过支持一下!!!

捉泥鳅 发表于 2020-10-9 11:28

膜拜神贴,后面的请保持队形~

f347663272 发表于 2020-12-1 12:10

这样的帖子得顶一顶
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