【FMG三国志13优化修改器2.18版】新增▶▶▶MOD新重臣特性
本帖分为四个部分:使用说明、最新版本更新内容、修改器内容简介、下载链接。如果杀毒软件提示病毒,将文件加入杀毒软件信任列表或者暂时关闭杀毒软件即可。另外,特别感谢vbvan和sergi,没有他们就不会有FMG修改器,再次感谢;还要特别感谢版主peijian,没有他没日没夜的测试,修改器不会日渐完善。
注意:与其他的内存修改器可能会有冲突,会导致游戏关闭。与V大的修改器没有冲突。
支持三国志13正版的1.05、1.042和1.041版本。不支持1.06版。
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作者寄语:
从FMG第一版发布到现在的2.18版,修改器成熟了不少,但是众口难调,无法满足所有人的期望,只能是东填西凑的进行一些改进,希望能让大家更好的体会到三国志13的乐趣。幸有小成,也全赖大家的支持,十分感谢。可惜因为时间原因,修改器应该不会再增加新功能了,以后只会进行必要的维护。
最后不得不提一下我个人的期望:三国志13的PK版应该是值得期待的,光荣不至于让PK版还不如三国志13普通版+FMG的combo,至少我是这么希望的。若果真如此,也算是我为三国志的玩家群体做的一点贡献了。
祝大家游戏愉快。
一、使用说明:
每次开启游戏都需要重新开启修改器,下面是使用步骤:
1、必须先打开游戏,进入存档或者新游戏;
2、打开修改器;
3、点击选项完成修改;
4、如果你不打算在结束此次游戏之前再进行修改,则可以关闭修改器,不然请继续开着修改器。其他说明请详见修改器自带的各种说明。
常见问题:
1、为什么打开“防御力与兵力、统帅、智力挂钩”之后“再编队”界面的防御力都显示为88?
首先,不必惊慌,这并不影响游戏正常而愉快的玩耍。
其次,这只是在“再编队”这一个界面的显示问题,在“城市编队”、“军势情报”和“部队情报列表”等界面的防御力显示均无问题,战斗中防御力的计算也没有错误,”再编队“界面显示的并不是实际的数据。之所以“再编队”界面显示为88,是为了防止开启”防御力与兵力、统帅、智力挂钩“功能之后的一个奇怪bug而有意设定的。
2、如何把属性修改到255?
打开FMG的突破上限功能,然后用V大修改器修改数值。
3、如何正确使用“成长衰老系统”?
如果旧档没有使用过“成长衰老系统”,则需要开新档,以及每次游戏时都开启“成长衰老系统”,方能确保算法无误。
4、为什么读取旧版本的修改器设置文件会导致问题?
因为随着修改器的更新,修改器选项的内置ID很可能发生了改变,所以请使用与修改器版本相匹配的设置文件。最简单的方法就是打开最新版修改器,然后手动选择想要开启的选项,然后保存即可。另外,请确保保存路径没有中文,请使用数字和字母。
5、为什么开启城市兵力上限20W之后,用V大修改城市兵力还是为10W?
因为V大修改器不支持超过10W的修改,不是FMG修改器的问题。可能V大以后会开放超过10W的修改。
至于怎么才知道是否上限超过10W,只要用V大修改器把城市的兵力和伤兵都设置为10W就行,这样伤兵会慢慢恢复,兵力就超过10W了。
6、为什么出征的时候我的武将不能选择高级兵种或者选择了高级兵种之后自动降到低一级的兵种?
因为你开启了“武将所带兵种与其适应挂钩”功能。
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二、最新版本的更新内容:
*****鉴于三国志13 -- 1.06版本没有实质性的更新内容,加上时间有限,FMG不会兼容1.06。*****
*****FMG三国志13优化修改器 2.18 版更新内容(建议开启游戏自带的每月自动保存功能):*****
1、为各大MOD新增6个重臣特性(直接集成在各个MOD补丁中),以下的名字是为了区分而已,各大MOD中的实际名字会不一样,但是效果一样:
1)决胜千里:军师重臣特性,鬼谋特技持有者的鬼谋特技LV上升;
2)文人墨客:内政重臣特性,文化特技持有者的文化特技LV上升;
3)能工巧匠:内政重臣特性(MOD也可能把这个定义为军事重臣),兵器特技持有者的兵器特技LV上升;
4)摧城拔寨:军事重臣特性,攻城特技持有者的攻城特技LV上升;
5)豪气干云:军事重臣特性,豪杰特技持有者的豪杰特技LV上升;
6)乘风破浪:军事重臣特性,水练特技持有者的豪杰特技LV上升。
以上修改需要配合MSG的改动,所以不支持原版。各大MOD正在更新中,尽请期待。
2、新增“取消固化的战法和兵种信息”。请在开新档和读档之前勾选;或者在游戏进行中勾选之后重新读档。
3、BUG修复:理论上修复了 “骑兵上墙永久变枪兵”的“全局有效”这个选项。因为没时间测试,只是对代码进行了一次错误排查和修复。
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FMG三国志13优化修改器2.174版更新内容(建议开启游戏自带的每月自动保存功能):
1、调整修改器界面,适应较低的分辨率;
2、修复了某些情况下,“武将适性和兵种挂钩”选项(第二页的那个)与“三国英杰传”MOD补丁(第三页那个)的选择冲突问题。
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FMG三国志13优化修改器2.173版更新内容(建议开启游戏自带的每月自动保存功能):
1、对“战斗地形系统”进行调整:
现在效果为:
1)枪兵:在森林时,额外增加20攻击力和10防御力;
2)骑兵:在平原和草地时,额外增加25攻击力和5点机动力;在森林时,额外降低机动力;
3)弓箭兵:在城墙上,额外增加25攻击力和5点射程;在平原和草地时,额外增加20点攻击力,减少10点防御力。
4)在湿地时,所有兵种机动力额外降低,防御力降低20.
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FMG三国志13优化修改器2.171版更新内容(建议开启游戏自带的每月自动保存功能):
1、修复第一种“骑兵队登墙”功能在某些情况下造成的一个bug(感谢网友abcdyx的反馈)。使用2.17版本后,开新档不会有问题,或者,用以下很简单的方法修复已经存在的旧档的bug(***开新档是一定没问题的,不需要任何以下操作***):
对于旧档中已经存在的军势:(***新军势不会有问题***)
1)在“再编制”界面下随便一个队伍选择一次兵种(可选择原来兵种);
2)解散有问题的军势。
以上两种随便用一种(有问题的军势用一次就行,该存档的新军势不会再有问题,保存后再读档都不会有问题)就可以修复旧档的bug,注意,这里说的是旧档,新档不需要任何操作,没有问题的。
********注意:开新档的话不需要做任何操作,以上问题不会再出现。*********
********注意:开新档的话不需要做任何操作,以上问题不会再出现。*********
********注意:开新档的话不需要做任何操作,以上问题不会再出现。*********
2、新增“战斗地形系统”。(此功能要感谢peijian和化作千风33提供的灵感,peijian还帮我测试到凌晨三四点)
1)枪兵:在森林额外增加20攻击、10防御;
2)骑兵:在平原和草地上额外提升25攻击,移动额外增加5;在森林机动力额外降低;
3)弓兵:在城墙、阵、大本营和本营时,攻击力额外提升35,射程提升5;在攻陷后的阵内额外提升攻击力25,射程也是额外提升5;
4)在湿地时,所有兵种机动力都额外降低,防御力额外减少15。
3、“骑兵登墙永久变枪兵”现在可以对全局有效,或者仅仅对玩家有效了。
4、新增“打开武将成长和成长速度为’快速‘的时候,武将内政和师事的经验大幅提升”。另外,还包括单挑和舌战时候获得的经验,以及协助内政时获得的经验,都会大幅提升。
5、成长衰老系统现在兼容“武将成长”功能(游戏自带的那个功能)。
6、**2.171版修复了另外一个小bug**
https://bbsimg.ubgame.com/data/attachment/forum/201605/15/225926yx5u5xvbacs7sqqp.jpg
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三、FMG功能简介:
FMG三国志13优化修改器主要功能(建议开启游戏自带的每月自动保存功能):
1、武将成长与衰老系统。********推荐使用三国志十三1.05版本自带的全局属性不增长功能。**********。武将属性根据年龄变化,简介如下:
1)小于等于20岁的武将四维减少5(游戏第一次运行一个月后改变);
2)小于25岁大于20岁的武将四维减少2(游戏第一次运行一个月后改变);
3)上述两种武将在28岁前会有几率每年增涨属性直到原始值;
4)如果到了28岁还没有成长到原始值,则在28岁会成长到原始值,巅峰状态;
5)根据玩家的选择,早衰模式下武将55岁开始降低属性;普通模式为60岁;持久模式下为65岁。统帅最多下降2点、武力4点、智力3点、政治不变。
请注意:
1)最好开新档,另外请每次玩游戏都开启此项功能,确保算法正确;
2)假想模式剧本,就是寿命显示为“--”的剧本不推荐使用。
3) ********推荐使用三国志十三1.05版本自带的全局属性不增长功能。**********
2、“兵种适性成长系统”。武将兵种适性根据杀敌的经验而成长。注意:每个武将仅有一次机会提升一个兵种的适性,带什么兵就长什么经验,请慎用。本来是S的适性不会再提高。
3、武将所能携带的兵种与其兵种适性挂钩。修改器自带详细说明。 1)只有S系的武将才可带,青州,虎豹,弓骑。(A,B,C系是无法带领最高级特殊兵种的);
2)兼容重臣特性。
3)使用此功能后,玩家出征时选择“兵科”,系统会判定玩家所选的兵科是否符合武将适性,如果不符合就会自动调整。
4)使用此功能后,玩家出征时选用“自动编成”,系统会自动根据玩家出征武将适性,优先选择符合武将适性的最高级种。
5)使用此功能后,玩家出征时选用“兵科一并”,系统会自动根据玩家出征武将适性,优先选择符合武将适性的最高级种。
推荐:同时开启“武将适性成长系统”功能。
**步兵**:
S枪:青州兵(及所有步兵系兵种)
A枪:东洲兵、藤甲兵、精锐枪(以及低级别兵种)
B枪:强枪兵(以及低级别兵种)
C枪:轻枪兵
**骑兵**:
S骑:虎豹骑(及所有骑兵系兵种)
A骑:精锐骑、西凉骑(以及低级别兵种)
B骑:强骑兵(以及低级别兵种)
C骑:轻骑兵
**弓兵**:
S弓:弓骑兵(及所有弓兵系兵种)
A弓:精锐弓(以及低级别兵种)
B弓:强弓兵(以及低级别兵种)
C弓:轻弓兵
4、副将也可以发动战法。
5、主角双战法系统(副将战法为其开启前提)。请详细查看修改器自带说明。
主角通过师事之后学到的新战法(以下统称为“第二战法”)不会替换掉原有战法,也就是说主角可以同时拥有两种战法,战斗中可以选择使用新旧两种战法。注意,师事后游戏照样会弹出“替换原战法”的对话框,点击确认即可,并不会实际替换。第二战法在武将信息界面不会显示,如果想在非战斗界面查看主角的第二战法,可以通过本修改器的查看功能查看第二战法的战法编号。战法编号对应的具体战法名称可以用V大修改器查看。编号为65535则表示没有第二战法。另外,再次师事学到的新战法只会替换掉第二战法,主角的默认战法永远不会被替换掉。
6、部队攻击和防御力重新计算,摈弃原版攻击力不跟兵力挂钩和防御力锁定的缺陷。
7、在亲密度达到条件的情况下,AI之间完成内政互助之后会结伴;已经有绊的则提升绊的等级,最高为莫逆之交。
8、伤兵死亡率调整。
9、单挑几率、次数等等的修改。
10、敌对AI出兵和其所属城市粮草关系的修改。解决电脑一波流之后因为粮草不够而造成兵力青黄不接的缺陷。
11、29-38号新兵种图标的自定义(截图在下面)。注意:
1)设定之后记得按“确认”生效;
2)设定一次后保存即可,下次游戏时只需读取设定就行。新兵种图标的设定与修改器设定不会一起保存,这样更加灵活。
3)读取设定之后记得再按一下“确认”键。
12、针对特技”奋战“的修改。
13、指挥值获得速度加倍、战法不消耗指挥值。
14、MOD新兵种图标补丁。
15、属性上限、超级属性和宝物效果叠加。
16、快速建立好感度。
17、反复谈话、赠送和介绍。
18、主角持有金钱修改。
19、头像老龄化年龄阈值调整。
20、当玩家为君主时,购买到的宝物直接归势力所有,可以直接赏赐给武将。
21、AI或者玩家资源修改。
22、玩家或者AI的城市兵力上限可提升到20万。
23、玩家或者AI的城市内政三围上限可额外提升2000。
24、非手合情况下,敌对AI强度调整。
25、新增“玩家破城之后,该城市的商业、农业、文化和民心会因为战斗的破坏而下降;资金和粮草也会下降”。仅对玩家有效。
26、“增加俘虏几率”功能。
27、大地图上,当城市被攻击时,可以调整城市的耐久强度,注意是强度而非数值。可以调整为原版的2倍、4倍和8倍。
28、骑兵兵种登上城墙之后变成轻枪兵;下墙恢复原有骑兵兵种。
29、骑兵兵种登上城墙之后永久变成轻枪兵;仅对玩家有效。
29、武将工资减半。
30、单挑讨死率修改。
31、新增“部队在势力所属的集落和城市上站岗不耗粮;在任何港口也不耗粮。进入战斗状态后或者行军途中才开始耗粮。
此功能是为了更进一步扩大集落的作用,比如在三国志9里的城寨、箭楼里面可以屯军,现在根据这一特性来开发此功能,让大家在313里,可以像39那 样,在集落屯兵站岗,提前把后方兵力运送到集落达到提前抵御敌军的作用。提升游戏乐趣。
功能详细介绍:
A:部队在势力范围内的集落不消耗粮草。
注意:在行军途中和战斗中,粮草的消耗,还是遵循原版机制。
B:港口和特殊地点(例如官渡)为中立设施,敌、我,任何一方占领后,占领方只要屯兵在港口就不会消耗粮草,直到部队离开港口。一旦部队离开后, 港口就会变为中立设施。注意:港口和特殊地点在原版里不管是否被占领,都不属于任何势力。
32、骑兵无法携带兵器。
33、战斗地形系统。详见下面的截图。
34、在打开武将成长和设置成长速度为快速的时候,武将在内政和师事的时获得经验大幅提升。
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这里是最新版--2.18版,仅支持1.05
**** Hidden Message *****
啊哈哈哈后火辣
不错的优化软件。 好,顶顶顶!
好东西,丰富了游戏
不错不错很期待!!!!!!!!:lol
谢谢分享。。。。。
这修改器太强悍了 做这个需要多少人花了多少时间呢 感谢分享