crmnti 发表于 2016-5-8 13:13

解放琐碎的操作-13已经朝这个方向在前进

玩了一点时间,应该这样更好:1、操作者只决定做不做,也就是决定方向性的问题。
2、决定完方向性的东西,就交给几个重臣去做,没安排的、闲着的武将,让重臣自动安排
3、出去打仗的武将,要有可以操作者来指挥打架的机会
4、不能只有路才能攻击连接的城市,没有路的城市,可以耗费更多的资源达到,为啥不能这样呢?

无双大白兔 发表于 2016-7-19 22:24

:funk:funk
如果没有路的城市耗费资源就可以达到的话任何势力还有个屁难度啊

比如三顾茅厕剧本,刘备势力。如果像你说耗费点资源就可以到没有路的城市,曹操大军压境,刘备花点资源,从新野偷袭空城汝南,从汝南再偷袭空城许昌,曹操每次都扑个空,有毛意思!弱小势力永远不死啊

hzcandle 发表于 2016-10-23 18:06

三国13是单数的,三国单数都偏向修炼,走修炼这条路多点。双数的偏向策略,简单点。看来还是三国12适合我。

Jaken 发表于 2016-12-24 09:06

313是角色扮演游戏,312是策略游戏,两种都有不一样的玩法体验啊
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