12战斗是不是应该增加平局?
本帖最后由 sheolck 于 2013-11-28 14:14 编辑12只有胜负是个遗憾,野战应该有平局才好玩,比如说进攻方只要夺下据点而没有攻下城池或大本营,时间到了就是平局。这样可以反复争夺据点,不然时间一到不赢即输,减少了战斗乐趣。
还可以增加这样设置:进攻方夺得据点,即使是平局,那么防守方还是拥有城池,但每月钱、粮、征兵相应减少,进攻方没有获得城池,每月钱、粮、征兵相应增加。只要没攻下城池,但是进攻方攻下据点,就是平局。如果时间到链据点都没有攻下或保持占领,,或者大本营被防守方占领、部队全灭,就认定输。
下次开局你还是上次的进攻方的话,开局据点就是进攻方的。如果不能攻下城池,还应该是平局。如果防守方能夺回据点,防守方赢。
如果下次开局是上次的防守方进攻,只要夺回据点就算赢,钱粮恢复。
就是鼓励各方势力进攻
上面说的据点专指的12中的兵法阵,一个场景只有一个,其他据点夺下了而兵法阵没夺下也是输
也不是没有道理 但是目前设置的已经很合理,时间到攻城方未破门失败很正常,因为粮草完了,撤兵理所当然 艾斯艾夫 发表于 2013-11-28 12:48 static/image/common/back.gif
但是目前设置的已经很合理,时间到攻城方未破门失败很正常,因为粮草完了,撤兵理所当然
还可以增加这样设置:进攻方夺得据点,即使是平局,那么防守方还是拥有城池,但每月钱粮相应减少,进攻方没有获得城池,每月钱粮相应增加。
如果按目前的设置,失败一方军师必定被俘,这样不合理 可是平局了之后呢?下一次进攻,那些据点还是你的? 本帖最后由 sheolck 于 2013-11-28 13:20 编辑
笑有出头天 发表于 2013-11-28 13:10 http://www.muyangsanguo.com/static/image/common/back.gif
可是平局了之后呢?下一次进攻,那些据点还是你的?
是的,下次开局你还是上次的进攻方的话,开局据点就是进攻方的。如果不能攻下城池,还应该是平局。如果防守方能夺回据点,防守方赢。
如果下次开局是上次的防守方进攻,只要夺回据点就算赢,钱粮恢复。
其实还应该可以决定该城征兵多少。
就是鼓励各方势力进攻 嗯,就是只要没攻下城池或大本营,但是进攻方攻下据点,就是平局。如果时间到链据点都没有攻下或保持占领,就认定输 sheolck 发表于 2013-11-28 13:28 static/image/common/back.gif
嗯,就是只要没攻下城池或大本营,但是进攻方攻下据点,就是平局。如果时间到链据点都没有攻下或保持占领, ...
这样的判定显然就是有利于进攻方,那开局第一场作为防守方的我只能把全部兵力囤积到第一个据点死守,电脑也会这样,攻城战就失去意义了。
我理解你的意思,其实很简单,就和11代信长之野望一样,最好是先开一个野战场,拿下再进入攻城战,拿不下地方还在你再打就是了。目测信长之野望14可以实现,而且它的小地图战斗也是用采配的……s12没办法了吧,如果加上你的系统,还有我那个帖子的援兵系统,其本身就已经是另一个游戏了,我相信那些做MOD的也希望这样,但实际他们是无力修改的吧
{:gj20:}
笑有出头天 发表于 2013-11-28 13:41 static/image/common/back.gif
这样的判定显然就是有利于进攻方,那开局第一场作为防守方的我只能把全部兵力囤积到第一个据点死守,电脑 ...
恩恩,差不多就是这个意思。毕竟全国不到40个城,攻城战就是一锤子买卖,乐趣少多了。
这也是我喜欢三国9的原因,能和12结合就好了 据点其实是指的12中的兵法阵,一个场景只有一个,其他据点夺下了而兵法阵没夺下也是输
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