也谈谈我对三国13的一点期待
三国玩过很多代了,从4一直玩到12加强,现在在玩的是英雄的苍穹从目前得到的消息来看,三国13是一款升级版的三国10,属于角色扮演型的,个人觉得吧,要想让三国变得耐玩,一定要增加大量的随机小事件。有什么用途和好处呢?
1、用于武将的结交和招募。尤其是一流人物,比如诸葛亮,想要和他结为兄弟,不是只志同道合或投其所好就够了,还需要一些特殊事件作为催化,比如诸葛亮暗恋黄月英,你去帮他设计一场表白然后让他成功获取芳心。最好能有多几种途径,殊途同归。这样的话,即使是每次用同一个势力或同一个武将,也有不同的乐趣。
2、用于内政,战斗和外交,提示偶尔性。比如你大军去攻打一个城池。有可能在行军途中救了一个贵妇人,她的老公是城门的守官,这样你就可以里应外合轻松的攻入。或者是在自己城池治理内政时,遇到流民大潮,处理得好会让你增加很多人口反之产生暴动人口大减。
3、用于个人综合素质的提升。统帅武力智力政力魅力。
4、用于改变天下大势,强者未必恒强,弱者如果运气爆棚也会迎来希望的春天。
也希望牧羊在做三国13mod时能考虑这个建议。就像太阁5一样,那么简单的一个游戏,因为加入了很多随机性事件,从而产生了无数的乐趣!
你这样的想法很跳跃性,不过我觉得应该光荣这次对313应该不会采取 313应该不会用这些方法 少年,慢慢等吧 路过,顺便水点经验 肯定不会,那制作成本太高
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