lc1994 发表于 2015-9-22 21:52

[非严肃性话题]三国志13的理想与现实...

首先我先交代一下这作的亮点吧
1、采用信野的3d大地图!(更适合懒人玩,比起311全程鼠标,这个确实简单多了,同样基于半回合制灵活性更强,觉得311那种回合制好的是因为你们脑子太好使了又或者没地方用,但大家都知道80%的人脑子一般般或者忙于事业家庭学习……过于复杂的游戏没几个人玩得下去……而这些人都才是光荣的目标客户,虽然伤心但事实就是这样,且看311惨败之教训)
2、人脉(因为楼主不懂日语,也不知道几位嘉宾和主持人在说些什么,反正也无外乎吹吹水调戏一下解说嘉宾。不过这个确实是本作的最大亮点——也可以说是本作的灵魂,如果你对这个不期待基本上本作对于你来说就要失望了。想象一下,勾引卞氏稳住曹操,这种事情也是有可能发生的……或者和陶谦搞好了关系徐州直接送你了……YY一下,不过这作的武将模式应该就是这么玩得,君主的话和以往的差不多,但是和手下间的互动会大大加强)
3、战法(不用说视频上的火攻让大家都耳目一新,我也觉得这技能特效diaozhatian……)


再泼一下冷水,我开头说了,这作对于我这个爱玩311的人而言不具有可玩性
1、因为城少,加上没有在城外修建筑的可能,对于种田党而言无爱。。可以判断速攻的话一个下午应该统一,玩得节奏肯定会很快(总觉得会和312有一拼。。小势力半年死光光,大势力直接对决结束)
2、这做更像是一个演义,扮演某个厉害的君主接任务完成任务没事和手下搞搞关系,按照三国的剧情来一场穿越——10G的游戏CG至少占去了8G!!!你告诉我可以玩自创,但是8G的CG不就是给刘草权做的吗?玩自创看个毛线……就看修改党给力不给力了,一个策略版的文字冒险游戏即将来到来——可参考战国兰斯
3、战斗太坑了,战斗地图那么小,基本上就是双方一起开到中间开打……从地形上看不就是信野14的玩法312的地形图吗?所谓的攻城战请参考信野14,海战应该也不会好到哪里,希望有单独的海战特技,这样江东的地形优势才能体现出来——幸好有兵种特性,赞


写到这里,而你也看到了这里,不管你是同意楼主还是不同意,都给你一个赞!!!


http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/tsj/t_0012.gif?t=20140803突然发现这作还是蛮有可玩性的……坐等DIY搞基版发布,用刘备和曹操开个鱼水之欢……让孙尚香迎娶刘禅……小乔嫁吴国太……大乔和二袁开个桃园结义……http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/tsj/t_0013.gif?t=20140803


真你就输了,坐等313新鲜出炉

zkcolins 发表于 2015-10-16 10:43

理想与现实有差距才真实。完全一样几乎没有可能。还是很期待。

遥远的声音 发表于 2015-11-5 10:48


路过看一看打酱油这是什么

不败小熊 发表于 2015-12-19 21:18

路过,顺便水点经验
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