三国志11关于一些参数的修改。自己的意见。
由于没有时间来钻研制作MOD只有在这里给各位大神提一些意见了。1.我认为征兵必须得调低,还有征兵费用得相应调高,比例差不多1:1,我用的是2000:2000差不多。至于原因么,玩过11的人都知道,到了后期几百万的兵,但是没什么卵用。我的设置是大都市征兵为80%
一般城市为60%
2.关于兵种问题,调低弩兵的移动力,我是下调2点,原是24点。这个考虑到是明明是远程攻击了,还跑的跟枪兵和戟兵一样快。再来是投石和木兽,我是大大加强了投石的攻击和木兽的防御并且调高了其制造价格。投石的设置是130的攻击,90的防御,木兽是85的攻击,135的防御。当然移动力调低为20.再来是船都有相应的调高,除了原始拥有的。还有就是剑兵,也是有相应的削弱。
3.伏兵和火攻的问题。当然这个只是个人喜好,毕竟电脑也是比较喜欢放这两个技能的,特别是火计。
我的设置是伏兵300%的伤害倍率+减气20(熟练兵150)火计的话对部队伤害为900,建筑物为300.
炼成炸药增加1200和400的伤害。部队因统帅而衰减25%。
4.内政设施的建造问题。我觉得循吏这个特技一直是很尴尬,有时候就快了10日,没什么用。所以设施建设倍率我是下调为150%的这样才可以凸显这个特技的实用性。还有就是城塞之类的,我是大幅度的调高了他们的耐久度,和相应提高了费用。大大增强了鸡肋的石兵八阵,耐久度是最高的建造建筑应该是9999或者是12000因为多次修改我也忘记了。这个也变相的加强了筑城(我修改为修筑)这个技能。
5.下调能吏名声繁殖(我修改繁殖为育马)为60%,若想加强难度,可以再低。富豪米道的话就随意了吧。
兵器的特产城市为80%,非特产设置为60%。而战马特产为70%,非特产为45%。
6.增强流言,二虎的效果。流言参数上调为15,二虎为20.计略流言上调20.
7.大幅度增加研究技术的费用和技巧。
还有蛮多的,但是由于一时间想不起来,就算了,希望能够采纳。
上哪抄的 支持楼主,我坚信这是楼主的原创,顺便BS2楼:huaixiao: 有想法的都必须支持,坐等结果 支持楼主哦。 必须支持。。
很扯谈弓兵是最轻的步兵了你认为他们的移动力还应该调低? 此乃二分天下之规划
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