party
发表于 2013-7-7 11:29
计略府为了增加策略点
除非被连下几城,否则我没见过电脑收入为负
中期我就常常不够粮草用
投石的破坏应当在冲车之上
张少伯
发表于 2013-7-7 17:53
投石的破坏要是在冲车之上,那么冲车就完全没有存在感了,这一点我觉得三国志10设计得比较好,冲车破城能力比投石强,投石的优势在于可以超远距离攻击,不仅对城门伤害较大,对部队的伤害也不弱,即便这样,光荣还嫌投石太强,大大减弱了它的命中率,有时候会打到自己部队。
party
发表于 2013-7-7 20:54
本帖最后由 party 于 2013-7-7 21:58 编辑
冲车能抗,他比藤甲兵还能厚,而且还不吃特殊攻击,不过发动战法后吃不吃就不知道了,配上挑衅能吸收大量的火力
老骥趴窝
发表于 2013-7-9 12:04
顶楼主,希望牧羊越做越好。
三国志系列最让人难受的一点就是ai太低,这个估计单从mod也很难改善。
战法里面最不喜欢的就是大打击,毫无道理,且攻击调到最低也有个固定保底值。可以理解有的武将勇武过人,在战场上以积极的态势多方出击取得了较好的战果,那么应该改成“勇战八方”,战法发动后攻击相邻接的所有敌方部队,但应承受相应的反击伤害。至少不应该让所谓“大打击”成为攻城利器吧,这不科学啊!
blue10271987
发表于 2013-7-10 20:59
給幾個建議個人覺得有些人不太合裡
蜀國最後的大將魏延
此人當將軍的本領高過諸葛怎才給個猛攻
他是悲劇英雄史書坑他連光榮也坑他
甘寧此人同魏延猛攻也太弱
百餘人偷襲曹營。拔下曹軍鹿角,越壘入營,斬得數十首級,曹軍驚訝鳴鼓,火把就如星般舉起。
孟德有張遼,孤有興霸,足可敵矣。
鄧艾智商怎麼會比姜維低
開山闢路暗度陳倉殺進劍閣
他才是勝利者
文鴦統太低不合裡
驍騎十餘摧鋒陷陳,所向皆披靡,遂引去。
師使左長史司馬班率驍將八千翼而追之,鴦以匹馬入數千騎中,輒殺傷百餘人,乃出,如此者六七,追騎莫敢逼。
統帥太低武力也太弱
高順智商小低了點
他在許多建議方面遠比陳宮有建設性
張遼三國根本坑他
五子良將之首,就給個強襲不覺得太弱嗎
血戰逍遙津退敵十萬大軍,這根本不是關羽比的上的
張文遠多活一天,孫仲謀每日作噩夢
龐德白馬將軍大戰關羽
武力該相當於關羽
月亮偶搞弯滴
发表于 2013-8-6 02:57
blue10271987 发表于 2013-7-6 21:32 static/image/common/back.gif
战法这种东西无论怎么改都有人不满
就怕改太强失去原本的游戏性
本来已经很强的就小幅度更動
顶一下。我觉得现在战法都太强了。再改强还怎么玩。一个名将在手,天下我有。电脑又不会用战法。
掌纹
发表于 2013-8-8 01:35
觉得制作组可以吸收楼主加入创作,高手在民间嘛。
另外我觉得一个好MOD最大的成功在于本身的耐玩性,提高AI的强度很重要,再有特色的战法,如果电脑分分钟被推了,也没多大意思,像三国9,就有高手出了个难度优化软件,就在于成功提高了AI,使游戏本身耐玩性提高不少,具体能改什么我也没想好,但总不想打几个小时就统一了。
lwj1990fly
发表于 2013-8-12 14:36
楼主好用心啊必须赞一个!:bang:
麻辣个皮蛋的
发表于 2013-8-12 15:26
基本同意前面几个玩家的建议。
MOD里面有自带的修改电脑AI的么,如果没有的话,建议加进去。这样的话,电脑本事上去了,才会觉得有挑战性,
破晓
发表于 2013-8-23 12:08
blue10271987 发表于 2013-7-6 21:32
战法这种东西无论怎么改都有人不满
就怕改太强失去原本的游戏性
本来已经很强的就小幅度更動
我觉得,三国时期最厉害的谋士是郭嘉,理由不多说。郭嘉可以给个“天妒英才”,自身进入无伤状态,与敌方单一部队战斗(敌方部队不可退却)直到对方部队死亡,自身才陷入濒死状态。