姜太极 发表于 2013-7-5 23:30

对英雄的苍穹下个版本的一些建议

首先感谢作者的辛勤劳动,这个mod的耐玩性超过牧羊版。 玩了一周, 有下列几个建议供参考

1. 群伤+诅咒类的战法和群体祝福类战法相比优势太明显, 后者一般是6采配战法,前者是7采配, 等几秒钟放一个群伤+诅咒显然比一个群体祝福划算的多,应该再加大两者的采配差到2-3点为宜

2. 霹雳上战法后出三连击超快,骑兵贴上后单挑几乎必败。 这明显不合理, 霹雳远战应该保持现在优势, 近战应该无法发动战法,被轻松虐才对

3. 秒杀类战法是否可以改为点攻, 面攻是在是太imba了,或者干脆取消,改为10采配电脑将永远不会放,在6-7采配阶段就会发出其他战法。 而玩家使用,实在太残忍了。加大采配只是改变释放间隔,无法改变他逆天的影响力。

4.梁山入侵不能外交,不知什么情况会触发要钱,而且钱不够10000就不用给了,不知是不是bug



风籁墨夜 发表于 2013-7-5 23:35

谢谢朋友的建议,我稍作回复。
第一条已经改了,但是群体AOE的威力还是很强,但是再削的话赶紧不好,保持现状看看效果。
第二条我在你另一个帖子里回复了,有兴趣可以看看。
第三条按照你的建议已经改成小范围杀伤了,最多能波及2个人而已。至于采配我还是设置的10点,电脑可以不会,玩家用着必须有代价。
第四条原版就是这样,光荣做的有问题,目前没法改。

姜太极 发表于 2013-7-5 23:50

风籁墨夜 发表于 2013-7-5 23:35 static/image/common/back.gif
谢谢朋友的建议,我稍作回复。
第一条已经改了,但是群体AOE的威力还是很强,但是再削的话赶紧不好,保持现 ...

杀兵器的保留现状就好, 毕竟兵器少,相当于点攻了。 如果只能杀2个目标8点采配就比较合适了。 或者如果一些参数可调的话,每个时间段掉兵数是否可以缩小?

风籁墨夜 发表于 2013-7-5 23:59

姜太极 发表于 2013-7-5 23:50 static/image/common/back.gif
杀兵器的保留现状就好, 毕竟兵器少,相当于点攻了。 如果只能杀2个目标8点采配就比较合适了。 或者 ...

还是10采配吧,这样靠谱,其他的一概没法改,所以蛋疼。
页: [1]
查看完整版本: 对英雄的苍穹下个版本的一些建议