牧羊2.0使用過後心得(無感)
我的基本版本:1.PK~1.0.0.6 3DM汉化版
2.已备份牧羊会覆盖之文件
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我没有太大感受,真的要说只有战斗时间变长了
连NPC打NPC拖了更久,不知道有没有甚麽补丁可以略过
建筑方面包含采配点完全强化,几乎800秒都在打建筑物,
除非挂攻程器或计谋府削弱防御
武将弱化,所以当短兵交接时,兵力的耗损相当慢,
这就造就了战法的重要,战法一重要,采配就重要,
1丶全国募兵数受控,符合赤壁之战等历史。
有感,因为内政建筑物变贵了,募兵数倒是还好,无感
2丶电脑会利用据点优势和你进行野战,电脑不会轻易让你偷营。攻城难度将提高,
微有感,电脑的战术只是从「全面出动」 变成「固守靠近城门的采配点」这就不能再偷营
3丶战法重新平衡,群体战法和单体战法利用率大幅上升。战争趋向和谐。AI的攻守能力和偷袭斡旋能力得到提升。
无感,兵力判断的AI吧.没有太大感觉,要说就是一个神将打三个名将(吕布挑刘备三兄弟)兵力即使一样,三打一完全是慢慢耗损
4丶不会再出现前线一城倒则天下亡局面,电脑喜欢在前线城市聚兵,往往一场关键战役,会使AI全面败溃。
还好,不过没有平均配在每个城
5丶战败被俘和登庸人才难度加大,趋向合理化。诸侯战争科技将很明确定位。各势力技能表重新调整,AI研究技能将优先以兵科丶募兵量和钱粮为主,不考虑伪随情况下,
不会优先发展垃圾科技。 技能研究费用重新平衡,建筑费用重新平衡,AI乱拆建筑现象将有所改善。
尚无感
6丶AI进攻和时机把握能力得到加强。 外交难度提升,AI外交更加合理化。异民族各方面进行平衡,城市袭击和雇佣兵等
尚无感
还是感谢牧羊出品的努力,虽然大多无感
不过还是不能不说牧羊的辛劳
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想额外问一个问题,我想用陈情版,但我将陈情版的AdjustParam
覆盖了无陈情版的AdjustParam
就会导致乱码出现..
请问是甚麽原因
AdjustParam 不是只是参数文件么~还会出乱码?:L LZ玩的好仔细:) 本帖最后由 K逼君 于 2013-5-17 10:32 编辑
有感第二回
目前已经试用牧羊2.0过三个剧本,心得如下
老话:因为强化建筑丶武将弱化,造就了采配点及战法重要
但也造成了战斗时间过久,看npc互相战争,
有时候还能看到足足打了一分钟的小地图...
1丶全国募兵数受控,符合赤壁之战等历史。
有感,因为内政建筑物变贵了,募兵数倒是还好,无感
募兵的感觉倒是不错,至少兵力成长会比较慢
募兵确实受到控制,顶多2万~5万就已经是大军
2丶战斗更加漂亮,先说进攻,电脑会利用据点优势和你进行野战
损到一定血会躲在据点里面-.- 等据点被打垮全部跑出来~不错
3丶接着第二点说,防守,电脑不会轻易让你偷营了
如同第一篇所说,确实不容易偷了,因为电脑会守驻点
而且本阵的防御力变得很高,再加上武将弱化
假设本阵2千 被 1万兵偷袭...也都还来得及跑回去本阵..
4丶还是战斗,看了第二点和第三点是不是觉得玩家很难活
不懂
5丶同盟,不会再出现相邻势力同盟的情况了,都知道远交近攻,你比我弱,我就吃你,这是三国的哲学。所以你想和相邻电脑同盟那是笑话,除非他很弱,所以别妄想先同盟一家,灭了另一家。
AI差不多,跟原版不会差太远
6丶电脑会优先发展有利科技,譬如募兵丶钱粮,最重要的是战争科技。所以别妄想将战争科技爆满,去虐战争科技还是空白的电脑。相反,电脑研究的路线比你高明。
这个我就有意见了..
我发现到最後电脑会拆拆装装,拆拆又装,
假设说洛阳被曹操盖到最高级,下一回合他竟然全拆了重盖
我观察了很久,因为NPC的收入一直不稳定...
7丶兵装不会出现满天飞了
嗯 有改善,微有感
8丶每个诸侯不仅有独有科技,战争科技将很明确定位,曹操骑兵更强大,刘备步兵更强大,孙权的连弩更强大,袁绍的兵器更强大,马超丶吕布和公孙瓒的骑兵也不逊色。这种强大越到后期越明显。
差不多
9丶登用人才变得更真实,刘备丶曹操别妄想一个求贤就招到了吴国在野的鲁肃丶陆逊或周泰,刘备招诸葛丶李严是可能的,如果你不理解,就翻翻列传,看谁和刘备真的亲。所以别想天下人才归为己有。
话说刘备还是可以招陆逊,只要你打下「吴」领地即可
只要孫吳沒打到「吳」,陸遜就會在200年登場
而且這MOD..孫吳NPC根本無法制霸江東..
登用的部分似乎很奇怪
我特地试了195年剧本,刘备在吕布死前攻下小沛
在这种情况下吕布被我登用武将
但是其部下释放後通通入了袁绍军,连貂蝉也不理会吕布
如果是原版,吕布被登用并释放其家臣,下一回合会全面主动应徵,
且貂蝉去哪个国家最後都会跑来找吕布..
似乎是设定上有点问题呢
10丶战争不会出现失败就被俘的悲剧,让你排除恐战,同样你也不会轻易俘虏到敌人,所以也别妄想轻易收罗敌将。
这就不错了,但也是应该的,
因为牧羊MOD把建筑物防御调很高,且武将弱化的情况下,
通常打一场战役要打到时间结束
如果时间到而被俘虏..这就卧曹了
但也会造成NPC的攻略困难,像是195剧本之後,
孙策会攻打太史慈,
我看他足足打了五年还打不下来...-.-..
11丶战争更加有趣,敌人的战法会利用得更加自然有序,不要担心电
这到有感,不会死硬只有同一招
12丶小战法变得也很重要了,联合起来的作用使弱武将很吃香。千里
这有感,不错
13丶战法之外,兵种相克变得更加重要,可能比战法更重要了,所以重视兵种相克去作战,或者用用豪杰,会使战争更加多样化。
其实如果混兵打起来,指定攻击的话,感觉不会很明显
14丶官职的能力将得到提升,但带兵量提高很少,不会出现一场战斗单武将带兵过好几万的事情,这和历史不符,也更符合游戏节奏。
这到不错,也是因为募兵量的降低要跟着调的设定
15丶不会出现前线一城倒则天下忘的局面了
不错
16丶玩家和电脑的科技研发速度差不多,可能电脑比你快,电脑在考虑战争科技的同时也在考虑钱粮,所以玩家一味追求战争科技是不可取的,如果无钱,战争科技的研发就会延滞。大家的速度是旗鼓相当。
如第6点,拆了又建,拆了又建,我都是玩上级电脑不老金
玩到最後我反而一直用编辑帮NPC给钱...
因为建筑物价格变贵了,NPC又会一直反覆拆建筑物,
不给NPC钱,就自灭了,
为什麽会说自灭,因为AI还是很死,你的兵力只要没有小於NPC三分之一
NPC就永远不会攻打你,你就会永远在那边屯兵..只能主动攻击...
17丶异民族前中期的势力比较强大,我有一版就出现严白虎攻打异民族,全军败退,被王朗攻下空城的例子。所以异民族不要再轻视。这和历史是相同的。
我只能说在「募兵量低」+「牧羊的MOD」
异民族变得超威,一个异民族要讨伐至少要花1万~2万兵力
等同是一个大军被NPC吃掉,而异民族的搜刮又有加强..
要请他们停兵又必须花很多钱,NPC到最後没钱没兵,
只好放任异民族搜刮,到最後NPC就自灭了...
18丶商才丶耕作丶练兵的作用很大,那就多收集一些这方面的人才吧。
确实有强化
19丶情义武将的作用更大,多募兵的效果会让你惊喜,不像以前你都不在乎。
没注意到
20丶战败了不用担心爬不起来
可以一攻再攻,还不错,但是这样子某些都市的科技就不重要了
22丶堪称逆天的义勇兵和汉室复兴效果大大降低,但不等于降低刘备势力。原为鸡肋的本阵强化,变得大有用处,东吴虽没有长江天险,但是本阵在,故我在。屯田制作用显着,袁绍拥有动员术可以抗衡阿瞒的兵力。
老实讲我目前在玩的是反董卓联盟剧本,目前玩到201年
因为牧羊MOD的几样设定:
1.巡所的声望强化
2.流放俘虏的声望强化(不再只是+1)
3.名士执行内政的声望强化
再加上刘皇叔的汉室复兴...我才玩6年(195~201)
已经要称帝了..
曹操还在声望还在1500..而且还在反覆的拆建自己的建筑物
看到这里我已经觉得一统是迟早的事情-.-
(我的玩法)
(上级电脑/不编辑修改)
感谢亲这么细心的提供心得,我们会继续努力,在接下来的过程中全面优化,亲还有宝贵意见请一定转告我们 个人观点:
偷营依然容易,一队骑兵勾引就行。敌军回防拍少量部队阻击。
电脑控制的刘备太弱,开剧情他还是很难完成制霸荆州和入蜀。自己控制刘备又太强...
部分弱势力的技法应该强化一些,这样更有盼头,不然种田那几年科技几乎升满了。 纯属入楼观景党,谢谢牧羊大侠们,努力。也很欣赏楼主哥这么细心。 本帖最后由 K逼君 于 2013-5-17 21:57 编辑
有感第三回
关於NPC反覆拆建筑物
我推断是NPC一有钱就会建筑,并计算整个国家.市场要几个,农地要几个
只要NPC一打下个城市或被打下,就有可能会从建,
因为没地方建了,所以只好拆之前的建筑物
附一张图
206年 曹操我约编辑了30万的钱给它(5万~5万陆续给)
结果他每过几个月就拆..这个洛阳看了好几年都是拆来拆去
width=800http://i.imgur.com/8Y1pP3G.jpg
之後又补了10金万给它,立马拆掉换兵营,刚好是大都市的特色
如果不给它钱,它钱够了也会拆~
http://i.imgur.com/MfazoBa.jpg
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另外上次的NPC弱化话题
如果以195开场,孙策会在半年内取下建业(太史慈)
接着取下吴跟会稽,等着袁术称帝,一举拿下寿春,
奠定了孙吴的基础(江东小霸王)
结果MOD..孙策永远拿不下建业,也不会打寿春,
更拿不下有王朗+司马懿的会稽...
同理之,其他的国家也是如此
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最终的玩法变成「先破坏防御再宣战」最好..
使用计谋所的破坏功能,就可以损NPC的城墙,
进阶一点用都市技术「筑城大妨害」我用这招
但NPC去打这些被我损过的都市,会马上被打下来..
打到最後感觉上是统一是迟早的事情,
难度甚至比原版的高兵量屯兵简单多了
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