hatershu 发表于 2015-4-26 20:25

彻底抛弃了3ds文件,(主要因为它不支持bone);使用max script导入模型.与上一版的差别,支持蒙皮的导入(不过现在没弄清出354的骨骼结构,所以作用不大);第二个区别就是支持模型部件修改导入(可以选择只导入修改的部分);这几天一直在尝试导入自建模型不过没啥收获,模型文件还有很多不了解的数据区.
用法,导入,导出还是一样,转换是转成zsw文件,然后就可以用max导入了.导入后材质已经赋好了,只要定义下贴图就行了.
本主题需向作者支付 1 个元宝 才能浏览 购买主题
页: [1]
查看完整版本: 真三国无双4: 模型编辑工具第2版