一、本作是以原版曹操传作为基础的一个补丁,所以主要剧情没有改变。
二、系统方面:
1、增加兵种,增加物品,消耗品的类型调整。
2、攻击策略可以爆击,发动同样以攻防双方士气作为标准。
3、物理爆击加强与减弱。爆击率超过100%(上限不超200)时,超过部分会转化为攻击伤害;被爆击武将敏捷如果高于攻击武将,爆击伤害普通化。
4、有绝招、秘咒和特殊技能,在武将资料的界面有说明,请自行查看。其中绝招和秘咒需要200的SP必可以使用,每场战役开始的时候会自动满SP,集SP可以通过使用策略时候的MP消耗、受到伤害、敌军每回合或N回合恢复以及运输队的特殊技能。我军使用绝招和秘咒需要满SP,AI使用绝招和秘咒首选满SP,其次是双方士气比。
5、四种不同的难度,注意看游戏中的说明。其中最高两档难度会随机为敌军装备辅助品,敌军会使用各种上升和下降类策略。修罗档需要满足条件并通过第一关后方可选择。
修罗档:商店卖的武器防具都是直接2级的。全敌军都会附加穿甲攻击10%-20%,全命中附加15%,连击率附加15%,全爆击率附加15%。另附一个修罗微调的版本,附加机率全取消,穿甲量为5%-15%。
6、敌军撤退会随机掉物品,战场中的民居群也会隐藏随机果子。
7、HP低于20%的时候,五围会随机上升其中一围。
8、完全的自动计算能力,可以随时吃果子了。
9、敌军的武统智敏运会随等级上升而增加。
10、全新的获得经验计算方式。
11、修改印绶的用法。30级以上的低级兵种,在使用印绶转职的时候可以选择转中级兵种或直接转高级兵种。
12、增加许子将教学内容,包括攻击、策略和绝招的展示,完整看完教学有奖励。
13、增加通关奖励,每通关一次,除部分消耗品之外,在每次重开游戏的时候,其他的消耗道具自动增加1,上限100。
14、伪随机数设置,单纯的S/L不能解决命中等机率问题,也就是该命中的始终要命中,不该命中的始终都不中。除非通过改变其他人的行动来调整乱数。
15、如使用通用调试器的“自动回归”功能,会有大惩罚。
三、形象方面的感谢名单——小喝、小白猎人、ZZQ、jscc、kiptost、sh9999、zzdcool、白面杀手、千層糕、无所畏惧、yeatss、younger3、blackstarman、呼延觉罗等。
成长表:(非修罗难度吃果只能到99,修罗难度才可以到120)
图片附件: 成长表.gif (2010-8-8 10:05, 3.84 K)
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兵种资料:
移 攻 防 精 爆 士 HP MP
群雄 6 B B B B B 7 2 装备:剑,甲,衣。
英雄 6 B A B B B 7 2
霸王 7 B A B B B 8 3
轻步兵 4 C A B C C 8 1 装备:剑,甲。对弓兵、投石、箭楼有伤害加成,对骑兵、弓骑、西凉、将军、统帅、突骑伤害减少。
重步兵 4 C S B C C 8 1
近卫兵 5 C S B C C 9 1
枪兵 4 B B C C B 7 1 装备:枪,甲。对骑马部队有伤害加成。
长枪兵 4 A B C C B 7 1
虎卫兵 5 A B C C B 8 1
弓兵 4 B C C C A 6 1 装备:弓,甲。对骑马部队有伤害加成。
弩兵 4 B C C C S 6 1
连弩兵 5 B C C C S 7 1
轻骑兵 6 A B C C C 7 1 装备:枪,甲。
重骑兵 7 A B C B C 7 1
亲卫队 8 A B C B C 8 1
西凉骑兵 6 A A D C C 8 1 装备:枪,甲。受到策略伤害增加。
西凉铁骑 6 S A D C C 8 1
西凉锦骑 7 S A D C C 9 1
弓骑兵 6 A C C C B 7 1 装备:弓,甲。对骑马部队有伤害加成。
弩骑兵 6 A C C B B 7 1
连弩骑兵 7 A C C B B 8 1
武术家 5 B B D A C 6 1 装备:棍,衣。
拳士 5 B B D S C 6 1
武圣 6 B B D S C 7 1
策士 4 D C A C B 6 2 装备:扇,衣。
参谋 4 D C S C B 6 3
军师 5 D C S C B 7 4
风水士 4 D D A B B 5 2 装备:宝剑,衣。
方术士 5 D D S B B 5 3
仙术士 6 D D S B B 6 4
道士 4 D C A B C 5 2 装备:宝剑,衣。
幻术士 4 D C S B C 5 3
妖术士 5 D C S B C 6 4
骑马策士 6 C C A C C 7 2 装备:扇,衣。
骑马参谋 6 C C S C C 7 3
骑马军师 7 C C S C C 8 4
山贼 5 A C D C A 7 1 装备:剑,衣。
义侠 5 A B D C A 7 1
豪杰 6 A B D C A 8 1
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将军 7 S A C C B 8 1 装备:枪,甲。连击率强。
统帅 7 A A C B B 8 2 装备:枪,指挥兵器,甲。对君主有伤害加成。
海盗 5 A C C B C 6 1 装备:剑,衣。吸金钱攻击。
驯熊师 4 A B D C C 8 1 装备:棍,衣。麻痹攻击。受到策略伤害增加。
驯虎师 5 B B D A D 6 1 装备:棍,衣。直线二格穿透攻击。受到策略伤害增加。
都督 5 B B A C C 6 3 装备:宝剑,指挥兵器,衣。绝对双击。
舞娘 5 B C C S C 5 2 装备:棍,衣。貂蝉专职,独有策略“回归”。
巫女 6 A B C A C 6 1 装备:棍,衣。祝融专职,每回合恢复周围己军状态。
突骑兵 6 S C C C B 7 1 装备:弓,甲。无羽箭攻击范围的弓骑,对骑马部队有伤害加成。突击移动。30级后移动加1。
运输队 4 D C B C C 5 2 装备:宝剑,衣。专用特技“恢复”,可以无限制使用“豆”为自军补给,同时每次可以恢复目标武将30点SP,本人也可以得到固定的经验6点。
投石车 3 A B C D B 6 1 装备:弓(其实固定设定为武器“炮车”),衣。十字穿透范围。对大部分兵种有伤害加成,尤其是骑马部队更多。
勇将 5 A A D B C 7 1 装备:枪,棍,衣。反击后反击。30级后移动加1。对步行部队有伤害加成。
皇帝 4 C A B B B 5 4
百姓 3 C D C D D 4 1
神将 6 A A B B B 9 2 固定伤害。
土偶 4 A A D C C 8 1 混乱攻击。受到策略伤害增加。
木人 4 B B D A C 7 1 中毒攻击。受到策略伤害增加。
咒术士 5 D C S C A 5 4 每回合恢复MP。
仙人 7 D D A B A 6 4
箭楼 1 A S D C C 11 1 奋战攻击。
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部分调整过的策略:
1、霸气。攻防精爆士移都可以状态上升。
2、冥想。如果当前HP大于最大HP的30%,扣减的HP是最大HP的30%,增加的MP仍然是25;如果当前HP小于最大HP的30%,而大于50点,则HP只余下1点,MP增加25点;如果当前HP小于50点,跟以前的设定不变,HP余下1点,增加的MP为(当前HP-1)/2。
3、四神。只有天气限制,取消宝玉限制。其中青龙改为对攻击范围内的所有敌人各攻击一次;玄武对自军只起状态上升或HP恢复效果,对敌军仍然是随机效果。
4、取消回归。回归改为舞娘专用技能,可以恢复身边四名武将的行动,不消耗MP。
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部分新物品特效:
1、粮食袋:豆袋的升级版,当库存的豆吃完后,就会吃米,吃完米之后,就会吃桃,桃也吃完就不再自动恢复了。而敌军装备的粮食袋不是无限使用了,每场战斗我都会对三种恢复HP的物品数量进行了设置,敌军吃完后就不会再自动恢复了。特殊战役会因为发生了事件而发生增加或减少敌军的恢复物品,例如官渡之战。
用法也进行调整,当实际恢复量少于总恢复量的一半(仙桃为100)的时候,不会自动使用物品,除非剩余HP不足60%。
2、伤害吸收:受到物理和策略攻击的时候一定机率发动,发动后不产生伤害,而且本应受到的伤害会变成恢复自身的HP,而且效果可以与粮袋叠加。
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武将获得经验值算法(武器和防具与以前相同,不帖出来了):
单挑经验(必须是斩将才有)
直接升一级。
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物理攻击的经验
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总EXP =(基本EXP + 击倒EXP)* 被攻击的人数
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if 防御方等级 <= 攻击方等级:基本EXP = 2
if 防御方等级 > 攻击方等级:基本EXP = 防御方等级 - 攻击方等级 + 2 [最大值为10]
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if 防御方等级 <= 攻击方等级:击倒EXP = 兵种系数 / 2
if 防御方等级 > 攻击方等级:
防御方为小兵,击倒EXP = 兵种系数;
防御方为有名武将,击倒EXP =(防御方等级 - 攻击方等级)* 2 + 兵种系数
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** 兵种系数,越高级兵种系数越高,最高是咒术士(66),君主系(30/40/60),铠甲类的三转(20/30/50),衣服类的三转(18/28/48),将军统帅都督(56),巫女勇将(48),舞娘突骑(36),海盗(32),驯兽(28),投石(26),箭楼(24),运输(18),木土(16),其他(10)。
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使用策略的经验
天气类
EXP = 策略使用系数
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辅助己方策略
恢复HPMP:总EXP = 策略使用系数 + 成功恢复HPMP人数 * 4
其他:总EXP = 策略使用系数 + 成功命中人数 * 2
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攻击策略
非伤害类和吸MP:总EXP = 策略使用系数 + 成功命中人数 * 2
伤害类:
总EXP =基本EXP + 击倒EXP * 被攻击的人数
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基本EXP = 策略使用系数 + 成功命中人数 * 2
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if 防御方等级 <= 攻击方等级:击倒EXP = 兵种系数 / 2
if 防御方等级 > 攻击方等级:
防御方为小兵,击倒EXP = 兵种系数;
防御方为有名武将,击倒EXP =(防御方等级 - 攻击方等级)* 2 + 兵种系数
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** 策略使用系数,四神(30),天气(20),四类策略(4/8/8/12/12),下降类(6/12),上升类(8/12),强行晕眩冥想霸气(10),混乱(8/12),中毒麻痹(4/8),禁咒(8),八阵图(12),恢复HP(4/8/8/12/10),恢复MP和状态(6/12),吸HP(6),吸MP(4),攻精双加的气合(4),五围单项加自身(2)。
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使用绝招和秘咒的经验
攻击类的绝招按物理攻击经验计算。
全军类的秘咒固定经验40点,其余按第二档的四类策略计算。
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修罗难度,三略的效果加倍。
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神之奖励:
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送礼大神的出现关卡:
青州、献帝、仓亭、柳城、白帝城(双线)
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奖励物品:
吸金刀、霸王枪、血魔刀、太极剑、金遁甲、咒之袍、龙神衣、神仙草
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* 红线白帝城基本是白送,蓝线要曹操与神将对话且神将不撤退才可以得到。
** 以上奖励是系统随机从其中选一样赠送,如果刷不得想用的物品,必须重新读取上一个回合的存档方可继续随机调整。
*** 修罗难度追加奖励三略/六韬,这两个是随机二选一并与主奖励同时获得,再加2万金钱。下载地址:
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貌似不错吖
二、系统方面:
1、增加兵种,增加物品,消耗品的类型调整。
2、攻击策略可以爆击,发动同样以攻防双方士气作为标准。
3、物理爆击加强与减弱。爆击率超过100%(上限不超200)时,超过部分会转化为攻击伤害;被爆击武将敏捷如果高于攻击武将,爆击伤害普通化。
4、有绝招、秘咒和特殊技能,在武将资料的界面有说明,请自行查看。其中绝招和秘咒需要200的SP必可以使用,每场战役开始的时候会自动满SP,集SP可以通过使用策略时候的MP消耗、受到伤害、敌军每回合或N回合恢复以及运输队的特殊技能。我军使用绝招和秘咒需要满SP,AI使用绝招和秘咒首选满SP,其次是双方士气比。
5、四种不同的难度,注意看游戏中的说明。其中最高两档难度会随机为敌军装备辅助品,敌军会使用各种上升和下降类策略。修罗档需要满足条件并通过第一关后方可选择。
修罗档:商店卖的武器防具都是直接2级的。全敌军都会附加穿甲攻击10%-20%,全命中附加15%,连击率附加15%,全爆击率附加15%。另附一个修罗微调的版本,附加机率全取消,穿甲量为5%-15%。
6、敌军撤退会随机掉物品,战场中的民居群也会隐藏随机果子。
7、HP低于20%的时候,五围会随机上升其中一围。
8、完全的自动计算能力,可以随时吃果子了。
9、敌军的武统智敏运会随等级上升而增加。
10、全新的获得经验计算方式。
11、修改印绶的用法。30级以上的低级兵种,在使用印绶转职的时候可以选择转中级兵种或直接转高级兵种。
12、增加许子将教学内容,包括攻击、策略和绝招的展示,完整看完教学有奖励。
13、增加通关奖励,每通关一次,除部分消耗品之外,在每次重开游戏的时候,其他的消耗道具自动增加1,上限100。
14、伪随机数设置,单纯的S/L不能解决命中等机率问题,也就是该命中的始终要命中,不该命中的始终都不中。除非通过改变其他人的行动来调整乱数。
15、如使用通用调试器的“自动回归”功能,会有大惩罚。
三、形象方面的感谢名单——小喝、小白猎人、ZZQ、jscc、kiptost、sh9999、zzdcool、白面杀手、千層糕、无所畏惧、yeatss、younger3、blackstarman、呼延觉罗等。
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兵种资料:
移 攻 防 精 爆 士 HP MP
群雄 6 B B B B B 7 2 装备:剑,甲,衣。
英雄 6 B A B B B 7 2
霸王 7 B A B B B 8 3
轻步兵 4 C A B C C 8 1 装备:剑,甲。对弓兵、投石、箭楼有伤害加成,对骑兵、弓骑、西凉、将军、统帅、突骑伤害减少。
重步兵 4 C S B C C 8 1
近卫兵 5 C S B C C 9 1
枪兵 4 B B C C B 7 1 装备:枪,甲。对骑马部队有伤害加成。
长枪兵 4 A B C C B 7 1
虎卫兵 5 A B C C B 8 1
弓兵 4 B C C C A 6 1 装备:弓,甲。对骑马部队有伤害加成。
弩兵 4 B C C C S 6 1
连弩兵 5 B C C C S 7 1
轻骑兵 6 A B C C C 7 1 装备:枪,甲。
重骑兵 7 A B C B C 7 1
亲卫队 8 A B C B C 8 1
西凉骑兵 6 A A D C C 8 1 装备:枪,甲。受到策略伤害增加。
西凉铁骑 6 S A D C C 8 1
西凉锦骑 7 S A D C C 9 1
弓骑兵 6 A C C C B 7 1 装备:弓,甲。对骑马部队有伤害加成。
弩骑兵 6 A C C B B 7 1
连弩骑兵 7 A C C B B 8 1
武术家 5 B B D A C 6 1 装备:棍,衣。
拳士 5 B B D S C 6 1
武圣 6 B B D S C 7 1
策士 4 D C A C B 6 2 装备:扇,衣。
参谋 4 D C S C B 6 3
军师 5 D C S C B 7 4
风水士 4 D D A B B 5 2 装备:宝剑,衣。
方术士 5 D D S B B 5 3
仙术士 6 D D S B B 6 4
道士 4 D C A B C 5 2 装备:宝剑,衣。
幻术士 4 D C S B C 5 3
妖术士 5 D C S B C 6 4
骑马策士 6 C C A C C 7 2 装备:扇,衣。
骑马参谋 6 C C S C C 7 3
骑马军师 7 C C S C C 8 4
山贼 5 A C D C A 7 1 装备:剑,衣。
义侠 5 A B D C A 7 1
豪杰 6 A B D C A 8 1
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将军 7 S A C C B 8 1 装备:枪,甲。连击率强。
统帅 7 A A C B B 8 2 装备:枪,指挥兵器,甲。对君主有伤害加成。
海盗 5 A C C B C 6 1 装备:剑,衣。吸金钱攻击。
驯熊师 4 A B D C C 8 1 装备:棍,衣。麻痹攻击。受到策略伤害增加。
驯虎师 5 B B D A D 6 1 装备:棍,衣。直线二格穿透攻击。受到策略伤害增加。
都督 5 B B A C C 6 3 装备:宝剑,指挥兵器,衣。绝对双击。
舞娘 5 B C C S C 5 2 装备:棍,衣。貂蝉专职,独有策略“回归”。
巫女 6 A B C A C 6 1 装备:棍,衣。祝融专职,每回合恢复周围己军状态。
突骑兵 6 S C C C B 7 1 装备:弓,甲。无羽箭攻击范围的弓骑,对骑马部队有伤害加成。突击移动。30级后移动加1。
运输队 4 D C B C C 5 2 装备:宝剑,衣。专用特技“恢复”,可以无限制使用“豆”为自军补给,同时每次可以恢复目标武将30点SP,本人也可以得到固定的经验6点。
投石车 3 A B C D B 6 1 装备:弓(其实固定设定为武器“炮车”),衣。十字穿透范围。对大部分兵种有伤害加成,尤其是骑马部队更多。
勇将 5 A A D B C 7 1 装备:枪,棍,衣。反击后反击。30级后移动加1。对步行部队有伤害加成。
皇帝 4 C A B B B 5 4
百姓 3 C D C D D 4 1
神将 6 A A B B B 9 2 固定伤害。
土偶 4 A A D C C 8 1 混乱攻击。受到策略伤害增加。
木人 4 B B D A C 7 1 中毒攻击。受到策略伤害增加。
咒术士 5 D C S C A 5 4 每回合恢复MP。
仙人 7 D D A B A 6 4
箭楼 1 A S D C C 11 1 奋战攻击。
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部分调整过的策略:
1、霸气。攻防精爆士移都可以状态上升。
2、冥想。如果当前HP大于最大HP的30%,扣减的HP是最大HP的30%,增加的MP仍然是25;如果当前HP小于最大HP的30%,而大于50点,则HP只余下1点,MP增加25点;如果当前HP小于50点,跟以前的设定不变,HP余下1点,增加的MP为(当前HP-1)/2。
3、四神。只有天气限制,取消宝玉限制。其中青龙改为对攻击范围内的所有敌人各攻击一次;玄武对自军只起状态上升或HP恢复效果,对敌军仍然是随机效果。
4、取消回归。回归改为舞娘专用技能,可以恢复身边四名武将的行动,不消耗MP。
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部分新物品特效:
1、粮食袋:豆袋的升级版,当库存的豆吃完后,就会吃米,吃完米之后,就会吃桃,桃也吃完就不再自动恢复了。而敌军装备的粮食袋不是无限使用了,每场战斗我都会对三种恢复HP的物品数量进行了设置,敌军吃完后就不会再自动恢复了。特殊战役会因为发生了事件而发生增加或减少敌军的恢复物品,例如官渡之战。
用法也进行调整,当实际恢复量少于总恢复量的一半(仙桃为100)的时候,不会自动使用物品,除非剩余HP不足60%。
2、伤害吸收:受到物理和策略攻击的时候一定机率发动,发动后不产生伤害,而且本应受到的伤害会变成恢复自身的HP,而且效果可以与粮袋叠加。
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武将获得经验值算法(武器和防具与以前相同,不帖出来了):
单挑经验(必须是斩将才有)
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物理攻击的经验
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总EXP =(基本EXP + 击倒EXP)* 被攻击的人数
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if 防御方等级 <= 攻击方等级:基本EXP = 2
if 防御方等级 > 攻击方等级:基本EXP = 防御方等级 - 攻击方等级 + 2 [最大值为10]
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if 防御方等级 <= 攻击方等级:击倒EXP = 兵种系数 / 2
if 防御方等级 > 攻击方等级:
防御方为小兵,击倒EXP = 兵种系数;
防御方为有名武将,击倒EXP =(防御方等级 - 攻击方等级)* 2 + 兵种系数
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** 兵种系数,越高级兵种系数越高,最高是咒术士(66),君主系(30/40/60),铠甲类的三转(20/30/50),衣服类的三转(18/28/48),将军统帅都督(56),巫女勇将(48),舞娘突骑(36),海盗(32),驯兽(28),投石(26),箭楼(24),运输(18),木土(16),其他(10)。
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使用策略的经验
天气类
EXP = 策略使用系数
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辅助己方策略
恢复HPMP:总EXP = 策略使用系数 + 成功恢复HPMP人数 * 4
其他:总EXP = 策略使用系数 + 成功命中人数 * 2
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攻击策略
非伤害类和吸MP:总EXP = 策略使用系数 + 成功命中人数 * 2
伤害类:
总EXP =基本EXP + 击倒EXP * 被攻击的人数
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基本EXP = 策略使用系数 + 成功命中人数 * 2
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if 防御方等级 <= 攻击方等级:击倒EXP = 兵种系数 / 2
if 防御方等级 > 攻击方等级:
防御方为小兵,击倒EXP = 兵种系数;
防御方为有名武将,击倒EXP =(防御方等级 - 攻击方等级)* 2 + 兵种系数
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** 策略使用系数,四神(30),天气(20),四类策略(4/8/8/12/12),下降类(6/12),上升类(8/12),强行晕眩冥想霸气(10),混乱(8/12),中毒麻痹(4/8),禁咒(8),八阵图(12),恢复HP(4/8/8/12/10),恢复MP和状态(6/12),吸HP(6),吸MP(4),攻精双加的气合(4),五围单项加自身(2)。
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使用绝招和秘咒的经验
攻击类的绝招按物理攻击经验计算。
全军类的秘咒固定经验40点,其余按第二档的四类策略计算。
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修罗难度,三略的效果加倍。
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神之奖励:
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送礼大神的出现关卡:
青州、献帝、仓亭、柳城、白帝城(双线)
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奖励物品:
吸金刀、霸王枪、血魔刀、太极剑、金遁甲、咒之袍、龙神衣、神仙草
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* 红线白帝城基本是白送,蓝线要曹操与神将对话且神将不撤退才可以得到。
** 以上奖励是系统随机从其中选一样赠送,如果刷不得想用的物品,必须重新读取上一个回合的存档方可继续随机调整。
*** 修罗难度追加奖励三略/六韬,这两个是随机二选一并与主奖励同时获得,再加2万金钱。下载地址:
太经典了,顶啊 支持。。。。。。 前不久看完赵立新版的曹操,对此版本更加期待了。楼主辛苦了。 看看。。。 不知道是不是完整和多形象的,购买试试。
感谢分享
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