更好的玩游戏,内置参数研究下!
MOD对内置参数都进行很大的修改,兵种、技法等,为了更好的玩游戏,挑战更高的难度,抛砖引玉,随便看了几项重要的数据,能更好的搭配出更强的部队,使用更好的技法!V大修改器,打开S0剧本,我随便看了几个,看字面理解一下,不一定都对,大家一起讨论下!
先看兵种:
枪兵,藤甲的综合性价比如果很猛啊!!
象兵,堵门比铁车好啊!!
连弩,这个都知道,但是进攻的话,异族的两个骑射都不错!!
总体来说,不考虑技能的情况下,异族的兵种如果是一个很NB的存在!
当然,群里也有人在说,异族的兵种好像会有一些负面效应,比如藤甲被兵击后会愤怒,具体情况具体考虑!
BUFF:
攻击类BUFF,单体类,数值上看子龙比三爷更刚猛啊,当然三爷是枪,完暴子龙的骑!
群体BUFF,没想到金戈铁马这么牛逼~~这个技能我一直都没怎么注意过,看来以后要多用!
防御类BUFF,2个女人的技能都很猛啊!飞鸿踏雪应该是小乔吧,爽!
DBUFF & AOE:
DBUFF,作孽!冰魄、连环直接把人搞成智障,而中了诡道,几乎等于残废了!
这个不是很看得懂!看数据,我以为十面和连环是同样的伤害,但是实际上差不多智力的武将用起来,伤害差距很大!
应该AOE的伤害计算不是这么简单的!!
特殊机制:
连携,其实这个用好了非常了不起,但是要看合适的搭配,列表里有很多,拉到最后没,哈哈!牧羊团队在恶搞么?下次我去试下曹操和阿会喃!
其他还有很多有趣的东西,大家感兴趣,可以自己去看下!
当然,我看的这些,也没有去查资料,就是字面上理解一下,不知道对不对!
另外,技能的施法效果和武将的关系很大,少部分和武力有关系,大部分和智力有关系!BUFF类的,应该只和施法者有关系,DBUFF & OAE类应该和双方的数值都有关系!
顶技术贴~~~ 这种帖子一定要顶的~~ 自建了象兵新武将 跑得好慢抓不住人....
曹操和阿会楠。。是什么节奏 激情无限字数啊
我就看看不说话 果然研究很深入:guzhang: 象兵就是猛啊 这得多大的调整动作啊