求牧羊团队出COST系统补丁,求关注
本帖最后由 my7510 于 2014-9-20 22:00 编辑有个三国志伪加强版就出了COST系统和特性系统。如果可以的话真心希望牧羊也能出个补丁。
以往的版本玩弱势力都是前期渣将被虐成狗,只能各种偷本,猥琐,后期神将一波流,各种无聊。导致游戏可玩性大大降低。如果能加入COST系统我觉得能大大缓解这种状况。
不仅可以让每个屌丝武将都能有上场的机会。而且前期不会被虐太惨,让玩家也可以与电脑正面对抗。相应的也加大了后期统一的难度。增加游戏乐趣。
还有如果可以实现,也是对大势力的公平,可以增加大势力出战的COST量。比如占据一个城的出战可以有30COST,每多一个城则可以增加一个COST。占据11个城出战就可以有40COST。也免得太多AI小势力吞并大势力的不和谐现象。
至于高手可以选择自己启用COST系统。AI不启用。增加难度。大家觉得怎样?
”COST系统“干啥的? 支持!!!!! 牧羊暂时没这个技术……想尝试可以选择萌战MOD 因为没有,所以才希望有。萌战看了一眼就不想玩。不喜欢那个。还是喜欢难度高些的牧羊三国志。 抱歉朋友,因为没有技术的支持,所以新的元素难以加入 我也是感觉如此我的办法是开寿命史实 那样后期可玩性高 前期尽量多杀人 后期13城才27个武将 支持,给电脑高COST分配,玩家低COST分配,可以达到增加难度的目的,也让屌丝武将有研究的价值和上场的机会。
估计短期之类做不了。不过玩家也可以自我约束,出阵时强将搭配一些弱将。 月见的cost系统伪加强版配上桔梗大修改器,用牧羊英雄的苍穹的参数也蛮爽的,只是比牧羊的少了一些英雄和技能,这些用VLAN修改器也可以实现。我现在就是这样玩的,集合两种MOD的优势,不亦乐乎
147392627 发表于 2014-9-20 18:42
我也是感觉如此我的办法是开寿命史实 那样后期可玩性高 前期尽量多杀人 后期13城才27个武将
十全十美的追求支持下
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