三国志系列经典回顾
视频作者:踩死癞蛤蟆(作者本人只演示了某些场景,并没有演示全部)
三国志6:
1998 KOEI出品游戏最大的亮点莫过于【单挑系统】的引入,分有练习赛、淘汰赛、擂台赛。每个武将按照相对史实的能力值分配。随着武力的提升,5种不同的单挑方针,5种不同的安排节能。具体有:先发弓箭、暗器伤人、必杀技、一击必杀、生擒、大喝等等。 另外,比较出众的地方还有自设宝物与自设武将系统的加入,游戏的主界面相对复古,比较有历史感。推荐喜欢三国游戏,或者偏怀旧的玩家,不妨一试。
http://v.youku.com/v_show/id_XNDg3MDYyMDg4.html?f=18708692
三国志8:
三国志8作为以武将RPG的第二代,比三国志7又有了不少的提升。不论是人物关系的RPG元素的提升,还是战斗或者单挑,亦或是内政评定界面都有了显著的进步。
浓重的历史感,即时战略内涵没有被削减;自由度的大大提高,也让玩家有了更好的选择和丰富的路线。
推荐大家不妨一试。
http://v.youku.com/v_show/id_XNDg4Mzk3MjQ0.html?f=18708692
三国志9:
三国志9作为三国志系列历史上,又一浓墨重彩的一笔。在2002年时期大红大紫,让三国志粉丝大呼过瘾。其中,最为大家称道的莫过于【兵法】系统。从步兵、骑兵到谋略、妖术,各个战法的加入,使得三国志9在战场表现力上绝对堪称一流。从这个意义上将,9代偏向于对战斗的表现,仅这一点足以傲视当年。
关于一个兵法的小BUG,在登录新武将界面时,一直点【妖术】,知道听到几声敲锣打鼓后,你会发现99P,所有兵法全部学会。
http://v.youku.com/v_show/id_XNDg4NDA3NTQw.html?f=18708692
三国志10:
2005年出品的三国志10,是三国志系列历史上又一经典之作。从7代开始,武将扮演RPG模式的诞生,到8代的逐渐成熟,再到10代的趋于完备,让玩家大呼过瘾。
除了绚丽的战斗,技能的大幅度加强,还有【舌战】系统的引入,也是将文官的历史地位大大提升。
人物关系的错综复杂,酒馆任务的高自由度,都是游戏中非常不错的亮点。
推荐新老玩家不妨一试。
http://v.youku.com/v_show/id_XNDg4NjU3NjQ4.html?f=18708692
见识了,只玩过311和312 感謝樓主大人的分享
好!:):):)感謝分享 三6大爱啊,除了内政简单点。 6代最经典了 路过。。。
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