san11玩起来太累了。多线作战一回合操作太多。好久不玩读档都忘了自己原先的思路。。。
那倒是~~~奈何不能两全啊~如果不能排兵布阵 在战略战术上有更深层次的考虑 那也不算策略游戏了~
确实,骑兵太弱了,增强 朱雀星宿 发表于 2014-9-25 01:24
确实,骑兵太弱了,增强
铁车的晕还好。主要是没有体现骑兵最主要的几个效果:一个是机动性,游戏里慢的跟什么似的,完全体会不到来去如风的感觉。一个是奇袭突袭带来的阵地混乱感,没有冲锋也就罢了,冲上去就是和步兵对砍。。。。那不是骑兵,是骑马的步兵。。。。另外最重要的一个是没有践踏、混乱、冲阵的锐利。
当然san12 引擎就这样~~相比之下 全战系列要好很多
苍穹弓兵输出变态不是因为兵种,主要是战法的原因,苍穹大部分战法都带兵击,而且弓兵是需要输出环境的,没有骑兵步兵在前面顶住,被近身了弓兵暴击输出跟其他近战一样是BUG的显示,伤害也是低的可怜。 土豪“谁谁谁”在集市被刘备编织的草席绊倒,讹了一笔医疗费,土豪获得2 枚 五铢钱
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