笑有出头天 发表于 2013-11-8 11:46

我一直想吐槽三国志12的援兵系统的

其实大地图什么的都是为了小地图各城池联动服务的,战场上的援兵其实是很重要的。

吐槽1:为什么每次援兵都是和本部队出现在同一位置的?这一看就不正常嘛,应该是援兵出自地图自家程池的方向,不应该一股脑的。守城方同
理,援兵应该不出现在城中(当然系统判定守方可以选择营寨,至少应该限制援兵不能直接在城里吧)

吐槽2:为什么每次援兵都是和原部队同时出现的?怎么着也应该晚一点吧,要不然这真的叫援兵吗?放在游戏里,假设有900秒时间,援兵应该至少得在剩余600秒左右出现,这样游戏不是更耐玩吗?(守城方碾压进攻方)随机性也更大,更有挑战性。

吐槽3:凭什么援兵技巧值就不如原部队这么快,或者这就是光荣判断它是援兵还是原部队的唯一依据吗?毫无道理,极不科学。

吐槽4:其实我觉得原版的绝道之策挺好的,绝道嘛,就是要绝得干干净净才叫绝道,但我理想中绝道应该多发生在山林地带,平原地带是不能使用绝道的(根本绝不了现实中)或者另外一种思路:绝道之策实际意义应该是大幅延后援兵的到达时间(道绝了,我们可以绕嘛)

吐槽5:一个对援兵更好的设想:假设攻守双方都出了援兵,刚好援兵也是相接的,其实系统应该给出判定:两队援兵接触,是否进入作战?进入就打,打完以后的援兵就再进入真战场;如果援兵之间不作战(玩家不打),则判定玩家损失一部分援兵兵力到达主战场,电脑方判定无损进战场,这样不是更有战略的感觉?

三国志12本质是小成本制作,其实也算还好啦,本作更重视局部战场的战术性,降低了通观全局的战略性,如果能对援兵系统加以上述改良,我觉得游戏性会有大幅提升啊,至少我是这么认为的。

大蘑菇 发表于 2013-11-8 13:22

吐槽有理有据,令人信服

觉悟 发表于 2013-11-8 13:29

{:4_88:}这想法真是太好了。

笑有出头天 发表于 2013-11-8 13:33

觉悟 发表于 2013-11-8 13:29 static/image/common/back.gif
这想法真是太好了。

能实现吗{:gj7:}

觉悟 发表于 2013-11-8 13:37

笑有出头天 发表于 2013-11-8 13:33 static/image/common/back.gif
能实现吗

{:msg15:}基本不可能,战斗系统和战场地图都要大改变,技术上目前办不到,研究三12的高手太少了,如果能改出来,那就和新游戏没区别了。

笑有出头天 发表于 2013-11-8 13:38

觉悟 发表于 2013-11-8 13:37 static/image/common/back.gif
基本不可能,战斗系统和战场地图都要大改变,技术上目前办不到,研究三12的高手太少了,如果能改 ...

实在是有点可惜了啊{:gj20:}

狂歌当哭 发表于 2013-11-8 16:06

312要吐槽的地方太多了.

笑有出头天 发表于 2013-11-8 16:07

狂歌当哭 发表于 2013-11-8 16:06 static/image/common/back.gif
312要吐槽的地方太多了.

一点一点吐,反正我们不急:lol

sugar_tangyu 发表于 2013-11-10 17:13

三国12的确有很多不合理,感觉光荣做得不是很用心

154635021 发表于 2013-11-10 17:38

边撸边吐,吐槽有理!!
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