苍穹的技能,我的理解
英雄的苍穹这个mod,我玩了很久,基本中小势力都破过局,而且也一般会打到统一。玩了这么久,到现在也还乐此不疲的在继续,这是为什么呢?那么苍穹的魅力到底在哪?技能!!英雄的苍穹给我们创造了128种各具魅力的技能,不同的技能搭配,合理的技能释放,让苍穹从开局到统一都有让人不能抑制的激情。
那么我来谈谈我对苍穹技能的理解
首先分析一下几个重要的特效
特攻:顾名思义就是兵种能够发动特殊攻击。san12把兵种相克设定为克制的兵种能够对被克制的兵种发动特殊攻击,特攻的伤害非常高,最高能达到3000多点。在苍穹里,拥有特攻的技能非常的多,但需要注意的是,近战的特攻被削弱了大概5倍左右,而远程特攻则是100%发挥。所以,苍穹里弓兵非常的重要,而带弓兵特攻的技能都是好技能!!一个技能带不带弓兵特攻,我认为占到了评判技能实用性的60%。
伏兵:让兵种进入伏兵状态。伏兵咋看只有一个偷袭效果,减对面的一点点攻防。但是利用伏兵的隐身特效,可以做很多事,最简单的就是鬼谋占采配。这个特效的实用性不好解释,非常厉害就是了。占实用性的10%。
攻速:增加兵种的攻击速度。由于苍穹的特攻触发跟攻击次数无关,跟攻击时间(已知)和武力(我的感觉)有关,所以攻速增加的输出相对于特攻就差了好多,但也是很实用,在攻防领先的情况下,能够打出非常非常多的伤害。例如:开了绝冠的铁车,攻击大幅度增加,一次攻击能打100+的兵力,攻速也增加,这会的输出绝对比弓兵还高。这个效果我认为也占10%.
还有10%给各种输出的技能,各种debuff。
最后剩下的10%就是攻防了,不是说攻防不重要,而是基本每个大技能都增加一部分攻防,而且攻防差距在游戏中体现的不是非常明显,因为你打各大势力的时候很难攻防超过对面。其中攻击占8%,防御占2%。
感谢觉悟的帖子http://www.muyangsanguo.com/thread-9797-1-3.html,给了我一个详细的数据
最强技能:人民领袖。没有之一,就是最强,首先介绍属性:统+12,智武各+8,攻防+60,战力+30%,破坏30,移速20%,视野下降60%(可以忽略的debuff),然后伏兵,攻速,特攻
乍看,各种属性都不突出,战力只有30%,相对于别的增加50%的来说低了好多,但注意,人民领袖增加了60的攻防,比20%战力加的攻防多多了。还有12统,我没计算过能加多少攻防,但估计也有20-30点的(跟科技有关),武力8点能增加特攻的输出,最后还有三大神buff,伏兵特攻攻速。还有超大的范围,基本能覆盖到所有我方单位,而不需要调整位子。反正技能一开,对面全倒,我们不伤血基本。注意:电脑开的人民领袖也是非常强,所以尽量制止。
威力排名第二,电脑对玩家威胁最大的技能:兵圣伐谋。敌方兵种受到智力差伤害,挑衅、动摇、战法特攻封印。我军伤兵回复,镇定,伏兵特攻。超高的技能输出,超长时间的挑衅,减速,封印,还带加血,伏兵特攻。虽然不加攻防,但削弱对面削弱的是在是太大了,基本上也是战法一开,对面全倒,我方回血。唯一的带伏兵特攻的伤害技能。可以说是其他全部战法的克星,你先开战法,我开兵圣,绝对让对面只能雄起一秒,直接萎掉。超大范围,超长时间,除了不带破坏导致攻城门的能力没人民领袖的强,其他完全不弱于。
军神百战、兵神猛进、精忠报国。这三个8费技能也都有掌控局势的能力,相对而言,精忠报国的攻击能力最强,军神的战斗能力最强,兵神猛进由于加了破坏和移动速度,相对较弱。实用性:军神>精忠>兵神。为什么这么排?我感觉军神的战场效果最好,可能是持续时间较长吧。
7费技能:最好的应该是魏武挥鞭,能力不弱于上述任何一个8费技能,不能对兵器加,这个可以忽略了。下面是天命圣主、齐勇之师。三才阵和八阵图两个技能也很实用,虽然八阵图没特攻,但诸葛放出来的技能突出一个时间长。剩下大量的伤害技能,基本上用到的机会很少。这里需要注意:电脑对玩家第二威胁的技能:万夫莫当。
我个人把7费以上技能定义为高级技能,因为满12采配也只能放一次。6费及以下技能定义为常用技能。。
6费技能,最强的应该是信长的天下布武,但由于不可能抓到信长,所以用到的机会很少。自建武将推荐技能之一。下面几个无双技能(异族的也是无双级别的),车悬之阵,赤备之阵,速战合围等几个技能不是不加弓兵特攻就是时间太短,再要不就是不加攻击力。可以用的只有郭侃的摧成国崩和赳赳老秦两个,但实用性也不强:郭侃很难抓,而且技能也不加攻击,老秦这个技能看着很美,攻防各120,破坏25,特攻。但用起来真的不给力。。。
6费以下很少有群体buff带特攻的技能了,一般都是单体,或者不带特攻。其中比较实用的有:弓军强射、雁行阵这两个弓兵特攻的技能。
单体技能对比:几个比较厉害的如绝冠天下、三辅遗爱、威震六合、中流砥柱、仙风道骨。其中攻击最强的是绝冠,三辅次之,然后是仙风道骨(张三丰高物理丹阳,开技能虽然攻击只有1,但兵击很强),中流砥柱是半tank技能,元帅带战车输出也很高,威震六合就是个纯tank技能,防守能力超强,攻城能力超强(开了技能卫青的虎豹骑都能肉到别人打不动)。注意这5个技能都是带特攻的,还都是超长时间,基本可以一直保持这个状态。无双战法里面还有一个巾帼烈女,拥有的人物一个剧本只有一个,输出暴高,能秒杀1-2个铁车,但持续时间略短,属于救急战法。
注意,以上单体技能的拥有者一般都是骑兵,那么其特攻的效果基本就是没用,开技能就是当t的,但是,可以给他们配置上投石车,这样就可以作为一个远程输出出现了,还是能打能抗的远程输出,尤其是投石卫青和投石元帅(铁车不舍得换的)。
推荐一个我最喜欢的技能,实用性最高的技能,威震华夏:攻击+50,武力+16,战力+40%,破坏+15,对敌特攻。清一色的攻击属性,破坏能让前期缺少投石的势力破掉城门;战力40%,加攻也加防,能让前方的骑兵枪兵撑足够的时间已供后方弓兵发动特攻打掉几个敌人。范围不大,但如果精心调整完全能给己方全加,较长的持续时间,能够保证一次局部战争的胜利,占领2个采配后基本能够连续释放。6点采配的技能,释放时间会很早,比8费的技能实用性更强。。攻城神技,守城神技,野战神技。。拥有的人物中关羽,蒙恬,杨素都是中等势力的将领,前期能够获得的机会比较大,对破局的意义非常大。尤其是杨素,大隋被补刀简直就是喜闻乐见的场面了,杨素拥有非常好的属性和兵种,还能制造战车这个最实用的兵装。。。个人游戏中释放最多的技能,也是最实用的技能。
一个被高估了的技能:速战合围。统武+10,攻击50,战力25%,移动+20%,视野降低30%,攻速伏兵特攻。咋看属性完美,尤其是拥有三大特效攻速伏兵特攻,还带移动速度,攻击力,统武双加,简直完美。。但是,注意但是,这技能的持续时间超短,范围也不大,基本上用了之后打掉一两个敌人就会陷入长时间的无力状态,毕竟6采配也不是说放就放的。我个人的感觉就是垃圾,我们都是男人,要持久的好不好。。。
最近发现的一个很厉害的技能,伏惟海宇:范围内敌方战力-25%,视野射程-80%,止行,战法特攻封印,攻速大幅度下降(基本不会打了)。这个技能适合针对电脑守兵法阵的情况,等满采配,隐身过去,然后现身,电脑会一窝蜂的从采配点出来,直接战法全部定身,然后秒掉兵法阵,之后铁车围攻站在一堆的敌人。找一个垃圾将领堵住对方城门,然后就是阵型了。捉不住10个你都没脸见人。。
好
太给力了
苍狼白鹿呢? 我觉得和3大8费技能有一拼 楼主评论大部分还是客观,
技能这个东西还得在战场上随机应变使用,没有绝对最强的,也没有绝对最弱的技能,放技能的时机和地点都会影响技能自身效果,不过,对于电脑,玩家总有各种应对方法,因为玩家可以微操作,而电脑不会 兵圣伐谋 是封印敌我双方特功, 不是只封印敌方的,战法数据帖子写的不对。
天命圣主不如魏武挥鞭吗? 我到觉得最实用的群加BUFF就是天命,天命增加的属性有两项是其他无双BUFF战法比不了的,视野跟射程加的非常多,苍穹输出都集中在远程兵上,这两个属性太重要了。
其实我觉得要论性价比,最好的莫过于天命圣主。相比于主席的技能,统武智差不多,破坏这个属性,10点已经够用(投石车30点破坏打不动10级本阵,加了个技能就能打动了。)攻防为50点,战斗力25%,移速10%。攻速也都是-1。不同的是天命加视野加射程,镇静效果,人民领袖是伏兵效果。数据上差距不大,7采配要比9采配实用得多,要比几个8采配技能好用。毕竟是天命圣主,就那几个牛逼的皇帝有。 小势力打大势力,最怕第一玄武,第二兵圣,玄武比兵圣时间还长,伏兵过来咱看不到,恶心死。 efor7788 发表于 2014-9-1 21:38
其实我觉得要论性价比,最好的莫过于天命圣主。相比于主席的技能,统武智差不多,破坏这个属性,10点已经够 ...
视野跟射程确实很重要,如果敌方后撤,有些时候还没发动特功就因为视野跟射程原因就跟着跑了
我最喜欢伪报杀机,敌方有两对以上骑兵,那就是一边倒阿. 飞羽破凤和天照秘术呢,对方窝弓守城墙就爽了