关于三国游戏城多了无聊的问题, 牧羊是怎么解决的?
在下是新手, 想弱弱的问一问,基本所有策略攻略型的游戏都有一个共同的问题, 就是随着游戏的进行玩家发展壮大了, 使得游戏难度下降, 琐事变的繁多。 到了快统一的时候, 玩家基本上是压倒性的优势, 使得游戏变的索然无趣。
很多玩家都因为这个而很难坚持的最后, 基本上是看着快赢了就不再继续了。 而且即便坚持统一天下, 下次再从新开始时, 又是一次从零到全的过程, 就算选择不同的君主不同的开局也难免基本上后半部分的游戏过程大体是在重复。
我看到很多策略游戏都在试图改变这点, 比如文明系列的时代不停发展,比如日式游戏的多周目剧情和新元素, 还有比如以前的亡国兴旺录设计出快统一时魔神复活, 在统一天下的最后给你个有难度的Boss打打。可似乎还是有点不够解渴。
不知道牧羊的小伙伴是怎么思考这个问题的。 牧羊有没有打算做点什么? 或者已经做了些什么?{:msg1:}
mod本身改变不了什么。 着要改游戏吧, 比如玩家强大后 增加政治内斗 利益集团 人际关系等因素 一些地区造反起义, 来自少数民族的骚扰和要求, 来自后方新势力的威胁等 这些因素都能对强大后的玩家起到牵制作用, 阻止玩家用绝对性的武力优势推平电脑。 光是繁琐的内政不能解决游戏后期的平衡性, 只是相对的耗费了玩家更多的时间去完成内政里的琐事。 这个问题,是单机游戏的最大问题,不管如何改,到最后,电脑是玩不过人的。这没什么好说的了 城多的楼主滴大刀已经饥渴难耐了~~~ 楼主自诩 兰州烧饼 自建个垃圾势力,武将四维都50,那你就知道后期太遥远了 第三方力量的制衡,但是实现起来很难。 举凡历史上一统的情况都是开头难,等占据半壁江山之后就很好打了。秦国从商鞅变法到秦始皇一统用了126年,而从秦国占据三分之一江山到一统只用了10年(公元前230年灭韩至公元前221年一统)。这是历史的规律,不过也有可能出现曹操赤壁这种情况,但游戏出现这种情况的可能性很小,即使出现了玩家也会认为这是自己不小心所致,然后去读档,试问敢不敢在这种情况下不读档继续玩下去?又或者说有没有人不读档一直玩下去? 楼上说的有理, 如果把存档改成退出时存档, 关闭SL大法, 是不是会有趣些呢 新出的那个beta版是不是可以直接用啊
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